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Neue Apple-Controller T6502 und T1057

AppleInsider •
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Apple unterstützt bereits fast alle wichtigen Gamecontroller, aber neue Beweise deuten darauf hin, dass das Unternehmen möglicherweise eigene Hardware hinzufügen möchte. Apple könnte versuchen, seine Ambitionen über Software- und Plattformunterstützung hinaus auszuweiten. Neu entdeckte Code-Referenzen erwähnen zwei unveröffentlichte Controller mit deutlich unterschiedlichen Funktionssätzen. Die Referenzen erschienen in Code, der kurzzeitig in macOS 26.7 enthalten war, zuerst entdeckt von pdfu, einem regelmäßigen Forenmitglied von MacRumors. Die betreffenden Controller werden als "T6502" und "T1057" identifiziert.

Die Gamecontroller werden wahrscheinlich ähnlich sein wie andere, die bereits auf dem Markt existieren. Es gibt jedoch bemerkenswerte Unterschiede zwischen T6502 und T1057. Beide werden ein Vier-Tasten-ABXY-Layout, zwei klickbare Thumbsticks, Schultertasten, analoge Trigger sowie Home- und Menütasten aufweisen. Im Wesentlichen werden sie die gleiche Funktionalität haben wie jeder First- oder Third-Party-Controller, der PlayStation- oder Xbox-ähnlich ist.

T6502, der einfachere der beiden, wird auch eine Optionstaste erhalten. Er wird nur über USB verbunden und verfügt über keine Bewegungssensoren oder Bewegungseingabe über Apples GCMotion-Schnittstelle. Es wird keine Touchpad-ähnlichen Bedienelemente, hintere Tasten, Lautsprecher, Mikrofone oder andere erweiterte Funktionen geben. Der vielleicht interessanteste Teil sind Apples haptische Kanäle. T6502 wird vier separate haptische Kanäle in Software nutzen: Links, Links (Synthetisch), Rechts und Rechts (Synthetisch). Laut pdfu könnte dies erstellt worden sein, um zwei Software-Haptik-Anforderungskanäle zu ermöglichen, denselben physischen Motor zu teilen. Dies sollte für angemessenes Feedback sorgen und Verzerrungen und Clipping reduzieren.

T1057 scheint das High-End-Modell des Paares zu sein. Es wird über USB sowie Bluetooth und Beats USB verbunden; es wird keine Optionstaste haben. Sein Motorsystem teilt keine synthetischen Kanäle. Stattdessen hat es einen einzelnen, adressierbaren Aktuatormotor. Es enthält auch einen Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop. Dies sollte Eingaben über Beschleunigungs- und Gyroskopmessungen auf den X-, Y- und Z-Achsen ermöglichen. Der Code war ursprünglich kundenorientiert. Wie pdfu anmerkt, wurden die Referenzen in der zweiten Version von macOS 26.7 entfernt.

Wichtige Entitäten: Unternehmen: Apple, MacRumors, AppleInsider, PlayStation, Xbox, Nintendo, Beats | Personen: pdfu