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No Man's Sky arrive sur iPhone et iPad

AppleInsider •
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Hello Games porte *No Man's Sky* sur iOS et iPadOS, et les précommandes de la version mobile s'ouvrent avant la date de sortie fixée au 28 octobre. Cette aventure de science-fiction, sortie initialement en août 2016 et arrivée sur Mac seulement en juin 2023, débarque enfin sur iPhone et iPad plus de dix ans après ses débuts.

Le jeu se déroule dans un univers généré de manière procédurale, peuplé d'innombrables systèmes solaires, de planètes et de stations spatiales. Les joueurs commencent à la périphérie de la galaxie, explorent des planètes uniques, construisent des bases et améliorent leurs vaisseaux en tentant d'atteindre le centre de l'univers. La version mobile n'est pas une version allégée. Elle propose le même univers complet que celui dont profitent les joueurs sur les autres plateformes, y compris les mises à jour récentes comme COSMOS et la mise à jour Voyagers de 2025, qui a introduit des vaisseaux interstellaires personnalisables de type semi-remorque.

Quelques petites concessions ont été faites, dans la lignée de la version Nintendo Switch, à la suite des retours des joueurs. Le multijoueur et les « colonies » ne seront pas disponibles dès le premier jour, et il en ira de même sur iOS au lancement. Cette sortie introduit également un nouveau jeu de commandes tactiles pour les écrans mobiles. Les joueurs pourront toujours utiliser des manettes, une souris et un clavier sur iPad, ou diffuser le jeu sur un téléviseur pour profiter d'un grand écran. Malgré l'immensité de l'univers, les développeurs indiquent que l'installation pèse moins de 5 gigaoctets.

Cette décision a été longuement mûrie. Les travaux de Hello Games sur Metal 3 et MetalFX, annoncés lors de la WWDC 2022, ont amélioré les performances sur Mac. Lors d'un entretien en juin 2023, Sean Murray a déclaré que le studio prend toujours en compte iOS et Mac, et il s'est montré enthousiaste quant à la portée de l'App Store pour toucher de nouveaux joueurs. Il a aussi souligné que développer pour l'iPad implique de repenser l'interface utilisateur et de tenir compte de l'autonomie de la batterie.

Source: AppleInsider · Résumé par HeadlinesBriefing