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RTX 5090 Leistungslimit könnte DLSS 5 behindern

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Community-Tests an geleakten DLSS 5-Builds deuten darauf hin, dass die Technologie bereits an einer Wand bei NVIDIA's eigener Flaggschiff-GPU stößt. Tom's Hardware hat den neuralen Rendering-Durchlauf durch Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy und Control auf einer RTX 5090 Founders Edition sowie einer MSI RTX 5090 Lightning Z durchgeführt. Überraschenderweise deuten die Ergebnisse auf Leistungslimit als potenziellen Flaschenhals statt Rechenleistung hin. Der Test nutzte eine community Optiscaler Injektionsmethode, die auf der geleakten DLSS 5 DLL basiert, nicht jedoch NVIDIA's offizieller Streamline-Weg, obwohl die Kosten eng mit NVIDIA's eigenen veröffentlichten 8 ms pro Frame-Zahl übereinstimmten.

Die Founders Edition, an einen einzelnen 12V-2x6-Anschluss gebunden, sank die Frame-Raten bei aktiviertem DLSS 5 um 42 bis 49 Prozent und erreichte konstant ihr 575 W Leistungslimit. Die MSI Lightning Z mit Doppel-Anschluss und einem 1000 W-Limit nahm einen kleineren Schlag ein und hielt bessere 1% Lows, während sie deutlich mehr Leistung zog. In Hogwarts Legacy stieg sie von 480 W auf 720 W mit aktiviertem neuralen Rendering, was eine beachtliche 50% Erhöhung ist.

Dies lässt einzelne RTX 5090-Karten offenbar unterversorgt für eine so anspruchsvolle Funktion, zumindest unofficial. Die Founders Edition hatte nicht zu wenig Rechenleistung, sondern wurde durch ihr eigenes Leistungslimit eingeschränkt. DLSS 5 startet offiziell am 3.

September mit NBA 2K27, und es sollte sich innerhalb weniger Tage klären, ob NVIDIA's eigene Version Founder's Edition RTX 5090 besser abschneidet.