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GTA 5 nativ auf Android: Port von M0jso, Snapdragon 865+ erforderlich

TechPowerUp News •
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Berichten zufolge wird ein inoffizieller, nativer Android-Port von Grand Theft Auto 5 entwickelt, allerdings sieht es so aus, als könnten ihn beim Start nur wenige Telefone tatsächlich ausführen. Das Projekt stammt von M0jso von Paralympics Productions, demselben Entwickler hinter dem inoffiziellen GTA 5-Port für die originale Nintendo Switch, über den wir kürzlich berichteten. Im Gegensatz zu Lösungen, die die Windows-Version über Kompatibilitätsschichten wie Winlator ausführen, wird dieser Port so gebaut, dass er GTA 5 nativ auf Arm ausführt.

Er verwendet Berichten zufolge dieselbe Basis wie der Switch-Port, der selbst auf GTA 5 Legacy 1.0.2699 und dem geleakten Quellcode von 2023 basiert. Die Mindestanforderungen sollen ein Snapdragon 865, 8 GB RAM und 65 GB Speicherplatz betragen, mit Unterstützung bis hin zu aktuellen Snapdragon-7- und -8-Serie-Chips. Der erste öffentliche Build ist nur für Snapdragon, sodass Exynos-Chips (einschließlich 1480, 1580, 2200, 2400 und 2600), Pixel Tensor mit PowerVR-Grafik und MediaTek Helio-Chips vorerst offenbar außen vor bleiben, zumindest bis später Mali-GPU-Unterstützung hinzugefügt wird.

Es gibt noch kein Wort zu einem tatsächlichen Veröffentlichungsdatum, und es lohnt sich, dies als frühes, inoffizielles Projekt zu betrachten, bis wir es laufen sehen. Es ist jedoch eine Bestätigung, dass GTA 5 ziemlich bald auf Android-Handys kommen wird, wenn der Zeitplan des Nintendo Switch-Ports ein Indikator ist.