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GTA 5 nativo en Android: desarrollo por M0jso, solo Snapdragon 865+

TechPowerUp News •
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Según informes, se está desarrollando un port no oficial y nativo de Grand Theft Auto 5 para Android, aunque parece que solo una pequeña parte de los teléfonos podrán ejecutarlo en el lanzamiento. El proyecto proviene de M0jso de Paralympics Productions, el mismo desarrollador detrás del port no oficial de GTA 5 para el Nintendo Switch original que cubrimos recientemente. A diferencia de soluciones que ejecutan la versión de Windows a través de capas de compatibilidad como Winlator, este port se está construyendo para ejecutar GTA 5 nativamente en Arm.

Según informes, utiliza la misma base que el port de Switch, que a su vez se construyó sobre GTA 5 Legacy 1.0.2699 y el código fuente filtrado de 2023. Se dice que los requisitos mínimos son un Snapdragon 865, 8 GB de RAM y 65 GB de almacenamiento, con soporte que se extiende hasta los recientes chips Snapdragon serie 7 y 8. La primera compilación pública es solo para Snapdragon, por lo que los chips Exynos (incluyendo 1480, 1580, 2200, 2400 y 2600), Pixel Tensor con gráficos PowerVR y chips MediaTek Helio aparentemente quedan excluidos por ahora, al menos hasta que se agregue soporte para GPU Mali más adelante.

No hay noticias sobre una fecha de lanzamiento real aún, y aún vale la pena tratar esto como un proyecto temprano y no oficial hasta que lo veamos funcionando. Sin embargo, es una confirmación de que GTA 5 llegará a teléfonos Android bastante pronto, si la línea de tiempo del port de Nintendo Switch sirve de referencia.