PSP গেম ব্রাউজারে এমুলেটর ছাড়া চলছে। গেমের MIPS মেশিন কোড আগে থেকেই C++ এ অনুবাদ করা হয়, Web Assembly এ কম্পাইল করা হয়, এবং PSP এর অপারেটিং সিস্টেম এবং গ্রাফিক্স চিপের একটি ছোট পুনর্বাস্তবায়নের সাথে লিঙ্ক করা হয় যা Web GL2 দিয়ে আঁকে।
এইভাবে আনা প্রথম শিরোনাম হল God of War: Chains of Olympus। এটি বুট থেকে মেনু, কাটসিন এবং যুদ্ধের মাধ্যমে, ল্যাপটপে Chrome এবং Firefox এ পরিমাপ করা দৃশ্যগুলিতে 60 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড এ, PSP এর রেজোলিউশনের চার গুণ পর্যন্ত, এবং ফোনে অন-স্ক্রিন টাচ কন্ট্রোল সহ চলে।
God of War: Ghost of Sparta একই স্ক্রিপ্টের মাধ্যমে অনুসরণ করেছে। এটির জন্য একটি ছোট ফাইলের জন্য PSP এর DRM ডিক্রিপশন, মুষ্টিমেয় সিস্টেম কল এবং একটি লাইটিং ফিক্স প্রয়োজন, এবং কোন কর্মক্ষমতা কাজ নেই: এটি নেটিভ রেজোলিউশনের তিন গুণে 55 থেকে 60 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড এ চলে। এখানে কোন গেম ডেটা অন্তর্ভুক্ত নেই।
প্রথম প্লেবল বিল্ডটি 6 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড এ চলেছিল। 60 এ পৌঁছানোর বেশিরভাগ পথ রেন্ডারারকে দ্রুত করার পরিবর্তে সময় আসলে কোথায় গিয়েছিল তা খুঁজে বের করা থেকে এসেছে।
উৎস: Hacker News · সারাংশ: HeadlinesBriefing