PSP गेम ब्राउज़र में बिना एमुलेटर के चल रहे हैं। गेम का MIPS मशीन कोड पहले से C++ में अनुवादित किया जाता है, Web Assembly में संकलित किया जाता है, और PSP के ऑपरेटिंग सिस्टम और ग्राफिक्स चिप के एक छोटे पुनर्कार्यान्वयन से जोड़ा जाता है जो Web GL2 के साथ चित्रित करता है।
इस तरह से लाया गया पहला शीर्षक God of War: Chains of Olympus है। यह बूट से लेकर मेनू, कटसीन और युद्ध तक, लैपटॉप पर Chrome और Firefox में मापे गए दृश्यों में 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर, PSP के रिज़ॉल्यूशन से चार गुना तक, और फोन पर ऑन-स्क्रीन टच कंट्रोल के साथ चलता है।
God of War: Ghost of Sparta उसी स्क्रिप्ट के माध्यम से आया। इसे एक छोटी फ़ाइल के लिए PSP के DRM डिक्रिप्शन, मुट्ठी भर सिस्टम कॉल और एक लाइटिंग फिक्स की आवश्यकता थी, और कोई प्रदर्शन कार्य नहीं: यह मूल रिज़ॉल्यूशन के तीन गुना पर 55 से 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है। यहां कोई गेम डेटा शामिल नहीं है।
पहला प्लेएबल बिल्ड 6 फ्रेम प्रति सेकंड पर चला। 60 तक पहुंचने का अधिकांश रास्ता रेंडरर को तेज़ बनाने के बजाय यह पता लगाने से आया कि समय वास्तव में कहां गया।
स्रोत: Hacker News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित