HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Xbox من القرص إلى الرقمي: الألعاب رقمية

Ars Technica •
×

لعقود من الزمن، واجه مالكو أجهزة الألعاب خيارًا بين راحة التنزيلات الرقمية وديمومة أقراص الألعاب المادية. قريبًا، سيتمكن مالكو Xbox من الحصول على أفضل ما في العالمين لآلاف العناوين المدعومة كجزء من برنامج التحويل من القرص إلى الرقمي المُعلن حديثًا.

البرنامج—الذي أُعلن اليوم قبل اختبارات Xbox Insiders التي تبدأ في 31 أغسطس—سيسمح للاعبين بالمطالبة بـ"حق رقمي" لـ"معظم ألعاب Xbox One وXbox Series X القائمة على الأقراص" بمجرد إدخال القرص في الجهاز وتشغيله. بعد ذلك، ستكون اللعبة قابلة للعب بالكامل رقميًا، دون الحاجة إلى إدخال القرص مرة أخرى، طالما أنك (أو أحد أعضاء حساب العائلة الخاص بك) مسجل الدخول.

سيسمح الحق الرقمي أيضًا بالوصول إلى ميزات مثل Xbox Play Anywhere (للعب على الكمبيوتر) وXbox Cloud Gaming، للعناوين المدعومة. تقول Microsoft إن القرص المادي الخاص بك "سيستمر في العمل تمامًا كما كان دائمًا" بعد المطالبة بالحق الرقمي. ولكن قبل أن تفكر في أي شيء، يذكر النص الدقيق أن هناك "ترخيصًا واحدًا قابلًا للإلغاء لكل قرص لعبة"، لذا إذا قمت بإعادة بيع هذا القرص أو إعارته لصديق، فقد يتم نقل هذا الحق الرقمي إلى حساب جديد.

تشير مذكرة مسربة حصلت عليها The Verge في وقت سابق من هذا الشهر إلى أن الناشرين يجب أن يختاروا بنشاط للسماح لأقراص ألعابهم بتفعيل الحقوق الرقمية، مما قد يفسر سبب دعم "معظم" وليس كل ألعاب Xbox One وSeries X. تقترح Windows Central بشكل منفصل، بناءً على مناقشات مع مصادر غير مسماة، أن "بعض الأقراص قد تكون غير متوافقة بسبب طريقة تصنيعها في ذلك الوقت"، مما قد يفسر سبب عدم مناقشة أقراص Xbox الأصلية وXbox 360.

الكيانات الرئيسية: الشركات: Microsoft وThe Verge وWindows Central