微软为Xbox Insider测试者推出了按次购买的云游戏时长服务,允许玩家以每小时0.24至0.40美元的价格流式传输自己已拥有的游戏。首发优惠价包括4美元购买10小时、8美元购买25小时、12美元购买50小时。与打包提供流媒体访问权限的Game Pass不同,这些时长包要求用户必须已购买游戏或拥有免费游戏访问权限。该模式因对玩家收取两次费用——一次是购买游戏,另一次是流媒体时长——而引发批评,让人联想到旧式街机定价模式,但与街机不同的是,玩家必须先购买游戏。与谷歌失败的Stadia不同,后者为已购买的游戏提供无限流媒体传输,而Xbox的计量式方法直接对游戏时间收费。微软表示,购买的时长在使用前有效,无过期时间。
来源: Ars Technica · 由HeadlinesBriefing整理摘要