HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

Intel PresentMon 2.6.0 Update Slashes CPU Usage, Adds Game Experience Overlay

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

Intel has released PresentMon 2.6.0, a major update that reduces the tool's own CPU overhead by up to 78%. The improvement comes from using less aggressive timing for ETW flushing and other background tasks that don't require split-second precision. Diagnostic log flushing has also been adjusted to lower idle CPU load, which matters because PresentMon runs constantly in the background while capturing frame data.

The update introduces a new Game Experience preset for the overlay. Instead of standard frame time and FPS readouts, it highlights metrics that Intel says better reflect how smooth motion and animation appear during gameplay, rather than just raw frame counts.

Additionally, the update adds per-metric multi-device selection, allowing telemetry from multiple GPUs to appear in the same overlay. Unavailable metrics now remain visible (dimmed, with an explanation) instead of disappearing from the picker entirely. PresentMon 2.6.0 is free, open source, and available through Intel's PresentMon page.

View original article →


🇸🇦 العربية

إنتل برزنتمون 2.6.0 تخفض استخدام وحدة المعالجة المركزية بنسبة 78%

أصدرت إنتل برزنتمون 2.6.0، وهو تحديث رئيسي يقلل من overhead وحدة المعالجة المركزية الخاصة بالأداة بنسبة تصل إلى 78%. يأتي هذا التحسين من استخدام توقيت أقل عدوانية لإفراغ ETW ومهام خلفية أخرى لا تتطلب دقة جزء من الثانية. كما تم تعديل إفراغ سجلات التشخيص لتقليل حمل وحدة المعالجة المركزية أثناء الخمول، وهو أمر مهم لأن برزنتمون يعمل باستمرار في الخلفية أثناء التقاط بيانات الإطارات.

يقدم التحديث preset جديد لتجربة اللعبة للطبقة العلوية. بدلاً من قراءات وقت الإطار القياسي وFPS، يسلط الضوء على المقاييس التي تقول إنتل إنها تعكس بشكل أفضل سلاسة الحركة والرسوم المتحركة أثناء اللعب، وليس فقط عدد الإطارات الخام.

بالإضافة إلى ذلك، يضيف التحديث اختيار متعدد للأجهزة لكل مقياس، مما يسمح بعرض التلتمتري من وحدات معالجة رسومات متعددة في نفس الطبقة العلوية. تظل المقاييس غير المتاحة مرئية الآن (مخفتة، مع شرح) بدلاً من الاختفاء تمامًا من أداة الاختيار. برزنتمون 2.6.0 مجاني، ومفتوح المصدر، ومتوفر عبر صفحة برزنتمون الخاصة بإنتل.

الكيانات الرئيسية: الشركات: إنتل

الأسئلة الشائعة: ما هي التحسينات الرئيسية في برزنتمون 2.6.0 من إنتل؟

التحسينات الرئيسية تشمل تقليل overhead وحدة المعالجة المركزية بنسبة 78%、 preset جديد لتجربة اللعبة للطبقة العلوية، اختيار متعدد للأجهزة لكل مقياس لوحدات معالجة الرسومات، وتحسين رؤية المقاييس غير المتاحة.

ما هي التحسينات الرئيسية في برزنتمون 2.6.0 من إنتل؟

التحسينات الرئيسية تشمل تقليل overhead وحدة المعالجة المركزية بنسبة 78%、 preset جديد لتجربة اللعبة للطبقة العلوية، اختيار متعدد للأجهزة لكل مقياس لوحدات معالجة الرسومات، وتحسين رؤية المقاييس غير المتاحة.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

ইন্টেল প্রেজেন্টমন 2.6.0 সিপিইউ ব্যবহার 78% কমায়

ইন্টেল প্রেজেন্টমন 2.6.0 প্রকাশিত, যা একটি majeurs আপডেট যা টুলের নিজের সিপিইউ ওভারহেডকে সর্বোচ্চ 78% কমায়। এই উন্নতিটি ETW ফ্লাশিং এর জন্য কম আক্রমণাকারী টাইমিং এবং অন্যান্য ব্যাকগ্রাউন্ড টাস্কের ব্যবহার থেকে আসে, যেগুলি বিভাজিত-from-secondের সঠিকতার প্রয়োজন হয় না। ডায়াগনস্টিক লগ ফ্লাশিংও কম idle সিপিইউ লোডের জন্য সমন্বিত করা হয়েছে, যা গুরুত্বপূর্ণ কারণ প্রেজেন্টমন ফ্রেম ডেটা ক্যাপচার করার সময় ধারাবাহিকভাবে ব্যাকগ্রাউন্ডে চলতে থাকে।

এই আপডেটে ওভারলে এর জন্য একটি নতুন গেম এক্সপেরিয়েন্স প্রিসেট প্রবর্তন করা হয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড ফ্রেম টাইম এবং FPS পাঠের পরিবর্তে, এটি সেই মেট্রিক্সকে উজ্জ্বল করে যা ইন্টেল বলেছে গেমপ্লে চলাকালীন গতি এবং アニメশনের চিকনাকরণকে ভালোভাবে প্রতিফলিত করে, শুধুমাত্র কাঁচা ফ্রেম কাউন্টের পরিবর্তে।

বছরে, এই আপডেটে প্রতি-মেট্রিক মাল্টি-ডিভাইস সিলেকশন যোগ করা হয়েছে, যা একাধিক জিপিইউ থেকে টেলিমেট্রি একই ওভারলে দেখাতে দেয়। উপলব্ধ না হওয়া মেট্রিক্স এখন সম্পূর্ণরূপে গায়েব না হয়ে, ডিমড (একটি ব্যাখ্যা সহ) দেখায় থাকে। প্রেজেন্টমন 2.6.0 মুক্ত, ওপেন সোর্স এবং ইন্টেলের প্রেজেন্টমন পেজের মাধ্যমে উপলব্ধ।

মূল entidades: কোম্পানিগুলো: ইন্টেল

সामान्य প্রশ্ন: ইন্টেল প্রেজেন্টমন 2.6.0-এ প্রধান উন্নতি কী?

প্রধান উন্নতিগুলোতে সিপিইউ ওভারহেডে 78% হ্রাস, একটি নতুন গেম এক্সপেরিয়েন্স ওভারলে প্রিসেট, প্রতি-মেট্রিক মাল্টি-ডিভাইস জিপিইউ সিলেকশন এবং अनुपलब्ध মেট্রিক্সের ভালো দৃশ্যতা অন্তর্ভুক্ত।

ইন্টেল প্রেজেন্টমন 2.6.0-এ প্রধান উন্নতি কী?

প্রধান উন্নতিগুলোতে সিপিইউ ওভারহেডে 78% হ্রাস, একটি নতুন গেম এক্সপেরিয়েন্স ওভারলে প্রিসেট, প্রতি-মেট্রিক মাল্টি-ডিভাইস জিপিইউ সিলেকশন এবং अनुपलब्ध মেট্রিক্সের ভালো দৃশ্যতা অন্তর্ভুক্ত।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

Intel PresentMon 2.6.0 reduziert CPU-Auslastung um 78 %

Intel hat PresentMon 2.6.0 veröffentlicht, ein Major-Update, das den eigenen CPU-Overhead des Tools um bis zu 78 % reduziert. Diese Verbesserung ergibt sich daraus, dass weniger aggressive Timing für das ETW-Flushing und andere Hintergrundaufgaben verwendet wird, die keine Sekundensbruchteile-Präzision erfordern. Auch das Flushing von Diagnoseprotokollen wurde angepasst, um die CPU-Last im Leerlauf zu senken, was wichtig ist, da PresentMon ständig im Hintergrund läuft, während es Frame-Daten aufnimmt.

Das Update führt einen neuen «Game Experience»-Preset für das Overlay ein. Anstelle der Standardwerte für Framezeit und FPS werden Metriken hervorgehoben, die laut Intel die Flüssigkeit von Bewegung und Animation während des Spiels besser widerspiegeln als nur die rohen Framezahlen.

Darüber hinaus fügt das Update eine Multi-Device-Auswahl pro Metrik hinzu, sodass Telemetrie von mehreren GPUs im selben Overlay angezeigt werden kann. Nicht verfügbare Metriken bleiben nun sichtbar (abgedunkelt, mit Erklärung) statt vollständig aus der Auswahl zu verschwinden. PresentMon 2.6.0 ist kostenlos, Open Source und über die Intel PresentMon-Seite verfügbar.

Schlüsselentitäten: Unternehmen: Intel

Häufig gestellte Fragen: Welche sind die wichtigsten Verbesserungen bei Intel PresentMon 2.6.0?

Die wichtigsten Verbesserungen umfassen eine Reduktion des eigenen CPU-Overheads um 78 %, einen neuen «Game Experience»-Preset für das Overlay, eine Multi-Device-Auswahl pro Metrik für GPUs und eine bessere Sichtbarkeit nicht verfügbarer Metriken.

Welche sind die wichtigsten Verbesserungen bei Intel PresentMon 2.6.0?

Die wichtigsten Verbesserungen umfassen eine Reduktion des eigenen CPU-Overheads um 78 %, einen neuen «Game Experience»-Preset für das Overlay, eine Multi-Device-Auswahl pro Metrik für GPUs und eine bessere Sichtbarkeit nicht verfügbarer Metriken.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

Intel PresentMon 2.6.0 reduce el uso de CPU en un 78%

Intel ha lanzado PresentMon 2.6.0, una actualización importante que reduce la sobrecarga propia de CPU de la herramienta hasta en un 78%. La mejora proviene del uso de un tiempo menos agresivo para el vaciado de ETW y otras tareas en segundo plano que no requieren precisión de fracciones de segundo. El vaciado de registros de diagnóstico también se ha ajustado para reducir la carga de CPU en reposo, lo cual es importante porque PresentMon se ejecuta constantemente en segundo plano mientras captura datos de fotogramas.

La actualización introduce un nuevo preajuste de Experiencia de Juego para la superposición. En lugar de las lecturas estándar de tiempo de fotogramas y FPS, resalta las métricas que Intel afirma reflejan mejor la suavidad del movimiento y la animación durante el juego, en lugar de solo los recuentos brutos de fotogramas.

Además, la actualización agrega selección multi-dispositivo por métrica, permitiendo que la telemetría de múltiples GPU aparezca en la misma superposición. Las métricas no disponibles ahora permanecen visibles (atenuadas, con una explicación) en lugar de desaparecer completamente del selector. PresentMon 2.6.0 es gratuito, de código abierto y está disponible a través de la página de PresentMon de Intel.

Entidades clave: Empresas: Intel

Preguntas frecuentes: ¿Cuáles son las principales mejoras en Intel PresentMon 2.6.0?

Las mejoras clave incluyen una reducción del 78% en la sobrecarga de CPU, un nuevo preajuste de Experiencia de Juego para la superposición, selección multi-dispositivo por métrica de GPU y una mejor visibilidad de las métricas no disponibles.

¿Cuáles son las principales mejoras en Intel PresentMon 2.6.0?

Las mejoras clave incluyen una reducción del 78% en la sobrecarga de CPU, un nuevo preajuste de Experiencia de Juego para la superposición, selección multi-dispositivo por métrica de GPU y una mejor visibilidad de las métricas no disponibles.

Español version →


🇫🇷 Français

Intel PresentMon 2.6.0 réduit l'utilisation du CPU de 78 %

Intel a lancé PresentMon 2.6.0, une mise à jour majeure qui réduit l'overhead CPU propre à l'outil jusqu'à 78 %. Cette amélioration provient de l'utilisation d'un timing moins agressif pour le vidage ETW et d'autres tâches en arrière-plan qui ne nécessitent pas une précision au millième de seconde. Le vidage des journaux de diagnostic a également été ajusté pour réduire la charge CPU au ralenti, ce qui est important car PresentMon s'exécute constamment en arrière-plan lors de la capture des données d'images.

Cette mise à jour introduit un nouveau préréglage « Expérience de jeu » pour la superposition. Au lieu des lectures standard du temps d'image et des FPS, elle met en avant les métriques que Intel affirme mieux refléter la fluidité du mouvement et de l'animation pendant le jeu, plutôt que seulement le nombre brut d'images.

De plus, cette mise à jour ajoute une sélection multi-appareils par métrique, permettant à la télémétrie de plusieurs GPU d'apparaître dans la même superposition. Les métriques indisponibles restent désormais visibles (atténuées, avec une explication) au lieu de disparaître complètement du sélecteur. PresentMon 2.6.0 est gratuit, open source et disponible via la page PresentMon d'Intel.

Entités clés : Entreprises : Intel

FAQ : Quelles sont les principales améliorations d'Intel PresentMon 2.6.0 ?

Les améliorations clés comprennent une réduction de 78 % de l'overhead CPU, un nouveau préréglage « Expérience de jeu » pour la superposition, une sélection multi-appareils par métrique pour les GPU et une meilleure visibilité des métriques indisponibles.

Quelles sont les principales améliorations d'Intel PresentMon 2.6.0 ?

Les améliorations clés comprennent une réduction de 78 % de l'overhead CPU, un nouveau préréglage « Expérience de jeu » pour la superposition, une sélection multi-appareils par métrique pour les GPU et une meilleure visibilité des métriques indisponibles.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

इंटेल प्रेजेंटमॉन 2.6.0 सीपीयू उपयोग में 78% की कमी लाता है

इंटेल ने प्रेजेंटमॉन 2.6.0 जारी किया, जो एक प्रमुख अपडेट है जो टूल के अपने सीपीयू ओवरहेड को अधिकतम 78% तक कम करता है। यह सुधार ईटीडब्ल्यू फ्लशिंग के लिए कम आक्रामक टाइमिंग और अन्य बैकग्राउंड टास्क के उपयोग से आता है जिन्हें विभाजित सेकंड की सटीकता की आवश्यकता नहीं होती। डायग्नोस्टिक लॉग फ्लशिंग को भी कम idle सीपीयू लोड के लिए समायोजित किया गया है, जो इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रेजेंटमॉन फ्रेम डेटा कैप्चर करते समय लगातार बैकग्राउंड में चलता रहता है।

इस अपडेट में ओवरले के लिए एक नया गेम एक्सपीरियंस प्रीसेट पेश किया गया है। मानक फ्रेम टाइम और एफपीएस पढ़ने के बजाय, यह उन मेट्रिक्स को उजागर करता है जो इंटेल का कहना है कि गेमप्ले के दौरान गति और एनीमेशन की चिकनाई को बेहतर तरीके से दर्शाते हैं, न कि केवल कच्चे फ्रेम काउंट्स को।

इसके अलावा, इस अपडेट में प्रति-मीट्रिक मल्टी-डिवाइस चयन जोड़ा गया है, जिससे कई जीपीयू से टेलिमेट्री एक ही ओवरले में दिखाई दे सकती है। उपलब्ध न होने वाली मीट्रिक्स अब पूरी तरह से गायब होने के बजाय दिखाई देती हैं (धुंधली, एक स्पष्टीकरण के साथ)। प्रेजेंटमॉन 2.6.0 मुफ्त, ओपन सोर्स है और इंटेल के प्रेजेंटमॉन पेज के माध्यम से उपलब्ध है।

मुख्य इकाइयाँ: कंपनियाँ: इंटेल

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: इंटेल प्रेजेंटमॉन 2.6.0 में मुख्य सुधार क्या हैं?

मुख्य सुधार में सीपीयू ओवरहेड में 78% की कमी, एक नया गेम एक्सपीरियंस ओवरले प्रीसेट, प्रति-मीट्रिक मल्टी-डिवाइस जीपीयू चयन और अनुपलब्ध मीट्रिक्स की बेहतर दृश्यता शामिल हैं।

इंटेल प्रेजेंटमॉन 2.6.0 में मुख्य सुधार क्या हैं?

मुख्य सुधार में सीपीयू ओवरहेड में 78% की कमी, एक नया गेम एक्सपीरियंस ओवरले प्रीसेट, प्रति-मीट्रिक मल्टी-डिवाइस जीपीयू चयन और अनुपलब्ध मीट्रिक्स की बेहतर दृश्यता शामिल हैं।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Intel PresentMon 2.6.0 Mengurangi Penggunaan CPU hingga 78%

Intel telah merilis PresentMon 2.6.0, sebuah pembaruan utama yang mengurangi overhead CPU alat itu sendiri hingga 78%. Peningkatannya datang dari penggunaan timing yang kurang agresif untuk flush ETW dan tugas latar belakang lain yang tidak memerlukan presisi detik fraksi. Flush log diagnostik juga telah disesuaikan untuk mengurangi beban CPU saat idle, yang penting karena PresentMon berjalan terus-menerus di latar belakang saat menangkap data frame.

Pembaruan ini memperkenalkan preset baru Pengalaman Game untuk overlay. Alih-alih menampilkan pembacaan waktu frame dan FPS standar, ia menyoroti metrik yang menurut Intel lebih baik mencerminkan kehalusan gerakan dan animasi selama permainan, bukan hanya jumlah frame mentah.

Selain itu, pembaruan ini menambahkan pilihan multi-perangkat per metrik, yang memungkinkan telemetri dari beberapa GPU muncul dalam overlay yang sama. Metrik yang tidak tersedia sekarang tetap terlihat (redup, dengan penjelasan) alih-alih menghilang sepenuhnya dari pemilih. PresentMon 2.6.0 gratis, bersifat open source, dan dapat diakses melalui halaman PresentMon Intel.

Entitas Kunci: Perusahaan: Intel

Apa perbaikan utama dalam Intel PresentMon 2.6.0?

Perbaikan utamanya meliputi pengurangan overhead CPU hingga 78%, preset baru Pengalaman Game untuk overlay, pilihan multi-perangkat per metrik untuk GPU, dan visibilitas yang lebih baik untuk metrik yang tidak tersedia.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

インテル PresentMon 2.6.0 が CPU 使用率を 78% 削減

インテルは PresentMon 2.6.0 をリリースしました。これはツール自身の CPU オーバーヘッドを最大 78% 削減する主要なアップデートです。この改善は、ETW のフラッシュに対してあまり積極的でないタイミングと、ミリ秒単位の精度を必要としないその他のバックグラウンドタスクの使用によるものです。診断ログのフラッシュもアイドル時の CPU 負荷を下げるように調整されています。これは重要です。なぜなら PresentMon はフレームデータをキャプチャしている間、常にバックグラウンドで実行されるからです。

このアップデートでは、オーバーレイ用の新しい「ゲーム体験」プリセットが導入されます。標準のフレームタイムと FPS の読み取りの代わりに、インテルが言うには、ゲームプレイ中の動きとアニメーションの滑らかさをよりよく反映するメトリクスが強調されます。単なる生のフレーム数ではなく。

さらに、このアップデートでは、メトリごとにマルチデバイス選択が追加され、複数の GPU からのテレメトリーが同じオーバーレイに表示されるようになります。利用できないメトリクスは теперь完全に消えるのではなく、薄暗く表示され(説明付き)、ピッカーから完全に消えることはありません。PresentMon 2.6.0 は無料でオープンソースであり、インテルの PresentMon ページから入手できます。

主要なエンティティ: 企業: インテル

よくある質問: Intel PresentMon 2.6.0 の主な改善点は何ですか?

主な改善点には、CPU オーバーヘッドの 78% 削減、新しい「ゲーム体験」オーバーレイプリセット、メトリごとのマルチデバイス GPU 選択、および利用できないメトリクスの可視性の向上が含まれます。

Intel PresentMon 2.6.0 の主な改善点は何ですか?

主な改善点には、CPU オーバーヘッドの 78% 削減、新しい「ゲーム体験」オーバーレイプリセット、メトリごとのマルチデバイス GPU 選択、および利用できないメトリクスの可視性の向上が含まれます。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Intel PresentMon 2.6.0 reduz uso de CPU em 78%

Intel lançou o PresentMon 2.6.0, uma atualização importante que reduz o overhead de CPU próprio da ferramenta em até 78%. A melhoria vem do uso de um timing menos agressivo para o flush do ETW e outras tarefas em segundo plano que não exigem precisão de frações de segundo. O flush de logs de diagnóstico também foi ajustado para reduzir a carga de CPU em idle, o que é importante porque o PresentMon roda constantemente em segundo plano enquanto captura dados de frames.

A atualização introduz um novo preset de Experiência de Jogo para a sobreposição. Em vez das leituras padrão de tempo de frame e FPS, ela destaca métricas que a Intel afirma refletirem melhor a suavidade do movimento e da animação durante o jogo, em vez de apenas contagens brutas de frames.

Além disso, a atualização adiciona seleção multi-dispositivo por métrica, permitindo que a telemetria de múltiplas GPUs apareça na mesma sobreposição. Métricas indisponíveis agora permanecem visíveis (atenuadas, com uma explicação) em vez de desaparecerem completamente do seletor. O PresentMon 2.6.0 é gratuito, de código aberto e disponível através da página do PresentMon da Intel.

Entidades-chave: Empresas: Intel

Perguntas frequentes: Quais são as principais melhorias no Intel PresentMon 2.6.0?

As melhorias principais incluem uma redução de 78% no overhead de CPU, um novo preset de Experiência de Jogo para a sobreposição, seleção multi-dispositivo por métrica para GPUs e melhor visibilidade das métricas indisponíveis.

Quais são as principais melhorias no Intel PresentMon 2.6.0?

As melhorias principais incluem uma redução de 78% no overhead de CPU, um novo preset de Experiência de Jogo para a sobreposição, seleção multi-dispositivo por métrica para GPUs e melhor visibilidade das métricas indisponíveis.

Português version →


🇷🇺 Русский

Intel PresentMon 2.6.0 снижает использование CPU на 78%

Intel выпустила PresentMon 2.6.0 — крупное обновление, которое снижает собственный CPU-нагрузку инструмента до 78%. Это улучшение достигнуто за счет использования менее агрессивного тайминга для сброса ETW и других фоновых задач, которым не требуется точность доли секунды. Также скорректирован сброс журналов диагностики для снижения нагрузки CPU в простое, что важно, поскольку PresentMon постоянно работает в фоновом режиме во время захвата данных кадров.

Обновление вводит новый пресет «Игровой опыт» для наложения. Вместо стандартных показаний времени кадра и FPS оно выделяет метрики, которые, по утверждению Intel, лучше отражают плавность движения и анимации во время игрового процесса, а не просто сырые подсчеты кадров.

Кроме того, обновление добавляет выбор нескольких устройств по метрике, позволяя отображать телеметрию нескольких GPU в одном наложении. Недоступные метрики теперь остаются видимыми (приглушенными, с пояснением), а не исчезают полностью из выбора. PresentMon 2.6.0 бесплатен, с открытым исходным кодом и доступен через страницу PresentMon на сайте Intel.

Ключевые сущности: Компании: Intel

Часто задаваемые вопросы: Каковы основные улучшения в Intel PresentMon 2.6.0?

Ключевые улучшения включают снижение собственного CPU-нагрузки на 78%, новый пресет «Игровой опыт» для наложения, выбор нескольких устройств по метрике для GPU и лучшую видимость недоступных метрик.

Каковы основные улучшения в Intel PresentMon 2.6.0?

Ключевые улучшения включают снижение собственного CPU-нагрузки на 78%, новый пресет «Игровой опыт» для наложения, выбор нескольких устройств по метрике для GPU и лучшую видимость недоступных метрик.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

Intel PresentMon 2.6.0 降低 CPU 使用率 78%

Intel 发布了 PresentMon 2.6.0,这是一个主要更新,将该工具自身的 CPU 开销降低了高达 78%。这一改进来自于使用较不激进的 ETW 刷新时机以及其他不需要毫秒级精度的后台任务。诊断日志刷新也进行了调整,以降低空闲 CPU 负载,这一点很重要,因为 PresentMon 在捕获帧数据时会持续在后台运行。

该更新引入了一个新的游戏体验预设用于叠加层。它不再显示标准帧时间和 FPS 读数,而是突出显示 Intel 认为更能反映游戏过程中运动和动画流畅度的指标,而不仅仅是原始帧数。

此外,该更新还添加了每指标多设备选择功能,允许多个 GPU 的遥测数据在同一叠加层中显示。不可用的指标现在仍然可见(变暗并附有说明),而不是完全从选择器中消失。PresentMon 2.6.0 是免费、开源的,可通过 Intel 的 PresentMon 页面获取。

关键实体:公司:Intel

常见问题:Intel PresentMon 2.6.0 的主要改进是什么?

主要改进包括 CPU 开销降低 78%、新增游戏体验叠加层预设、每指标多设备 GPU 选择以及不可用指标的更好可见性。

Intel PresentMon 2.6.0 的主要改进是什么?

主要改进包括 CPU 开销降低 78%、新增游戏体验叠加层预设、每指标多设备 GPU 选择以及不可用指标的更好可见性。

简体中文 version →