「アーキテクチャー」という用語がコンピュータシステムに初めて適用されたのは1959年 — IBMが自社のStretchコンピュータのブラックボックスとコンソールパネル内の複雑な構造を説明するために使用したときで、当時それは世界で最も高速なコンピュータでした。その後、この業界のデザインへの関心は波のように上がったり下がったりしてきました。Appleのブラックミラーはarguablyほぼすべてのデザイン分野を二次元の表面に平坦化しました — カメラと目覚まし時計から日記帳と電話機まで。しかしデータセンターを見ると — 時代を象徴する建物タイプ — 大きくてつまらない箱、つまり冷蔵庫サイズのチップキャビネットが並ぶ倉庫を見ることになります。
しかし、「アーキテクチャー」という言葉がぴったり当てはまる場所があります:それは量子コンピュータです。これらは見た目が驚くべきものです。金色のシャンデリアのような驚異的な複雑さ、想像を絶するケーブルとワイヤーの絡まり、ポリッシュドブラスのディスクのスタックが滝のように吊り下げられたもの。その魅惑的な複雑さは、その理解不能な性質をほのめかしています(理論物理学者Richard Feynmanは言った、「誰も量子力学を理解していない」)。また、ほぼ1世紀前の映画『メトロポリス』のようなレトロサイエンスフィクションを彷彿とさせます — そこで機械はほぼ不可能なことをしているかのように設計されていました。
ある意味では、彼らはそうします。量子コンピューティングは所谓のヒルベルト空間で動作します — 「抽象的な数学的ベクトル」で、無限に多い量子状態が共存できる場所です。標準的なコンピューティングではデータをバイナリの「ビット」0または1に格納しますが、量子コンピュータは「キュービット」を使用し、これは0または1、あるいは両方になり得ます。複数の状態で動作することは、量子コンピュータが同時に複数の可能な解決策をチェックできるということを意味します。多次元空間という考え方はもちろん、私たちのほとんどにとって完全に理解不能です。そして量子シャンデリアの複雑さは、この難しさをかなりよく表現しているように見えます。ただし、その魅惑的に見える機器のすべては実際にはただの冷却装置です。
これらのコンピュータは、絶対零度からわずかに上の極低温 -273.15C で動作する必要があります — これは深宇宙の周囲温度よりもさらに冷たいです。そのような冷却が必要なため、全体は通常閉じた箱に収められ、その結果、私たちは再び出発点に戻ります — つまらないラックの箱の中。しかし、1社はこの複雑さを量子コンピュータの可視デザインで表現しようとしました。ロンドンを拠点とするQuantum Motionは、デザイナーFelix Thornに量子マルチバースを具現化するよう依頼しました。
出典: Financial Times Companies · 要約:HeadlinesBriefing