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Doom: The Dark Ages Crunch Before Layoffs

TechPowerUp News •
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"Doom: The Dark Ages Revelations" के डेवलपर्स ने अपने लॉन्च से पहले अत्यधिक crunch सहा, जैसा कि पूर्व Id Software प्रोग्रामर Andrew Willis के अनुसार। एक नई Insider Gaming इंटरव्यू में, Willis ने दो महीनों के लिए 12‑घंटे के दिनों काम करने का वर्णन किया, जिनमें से कुछ दिन 17 घंटे तक बढ़ जाते थे, ताकि वे एक्सपेंशन को केवल तीन से चार महीनों में पूरा कर सकें। उन्होंने कहा कि दबाव एक आधिकारिक नीति नहीं था बल्कि एक असंभव कार्य भार था जो प्रभावी ढंग से अतिरिक्त कार्य को बाध्य करता था। टीम ने व्यक्तिगत समय बलिदान दिया, Willis ने अपने बेटे के साथ दिनों को मिस कर दिया, और यहाँ तक कि अनुभवी हॉलीवुड वेटरन्स ने इसे उनके सबसे बुरे crunch कहा। DLC रिलीज़ के ठीक पहले दिन, Xbox ने एक विशाल लेआउट किया जिसने Id Software के स्टाफ को आधा कर दिया, और Willis उनमें से एक थे। एक और पूर्व कर्मचारी, Derek Best, ने इस कहानी का समर्थन किया, LinkedIn पर यह पोस्ट करके कि टीम को एक ही कलाकार तक घटाया गया था जिसके पास कोई नेता या निर्माता नहीं था, और उनका 12‑वर्ष का tenure चुनौतीपूर्ण लॉन्च के दूसरे दिन अचानक समाप्त हो गया।