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Doom: The Dark Ages Crunch Before Layoffs

TechPowerUp News •
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Los desarrolladores de "Doom: The Dark Ages Revelations" soportaron un crunch extremo antes de su lanzamiento, según el exprogramador de Id Software Andrew Willis. En una nueva entrevista con Insider Gaming, Willis describió trabajar días de 12 horas durante dos meses, con algunos días extendiéndose a 17 horas, para completar la expansión en solo tres o cuatro meses. Señala que la presión no era una política oficial sino una carga de trabajo imposible que efectivamente forzaba el trabajo extra.

El equipo sacrificó tiempo personal, con Willis perdiendo días con su hijo, e incluso veteranos experimentados de Hollywood calificaron esto como el peor crunch que habían experimentado. El día antes del lanzamiento del DLC, Xbox ejecutó un masivo recorte de personal que redujo a la mitad el personal de Id Software, y Willis fue uno de los despedidos. Otro exempleado, Derek Best, corroboró la historia, publicando en LinkedIn que el equipo se redujo a un solo artista sin líder ni productor, y que su trayectoria de 12 años terminó abruptamente el día después del lanzamiento lleno de crunch.