Jagex, le développeur de RuneScape, a déclaré qu'il n'utilise pas l'IA générative pour créer ses jeux, œuvres d'art ou actifs créatifs, et qu'il ne permettra pas sciemment son utilisation en son nom. Cette position fait suite à un incident récent où des images générées par IA ont été identifiées dans une bande-annonce promotionnelle.
La position officielle de Jagex est claire : "Notre position est claire chez Jagex : nous n'utilisons pas l'IA générative pour créer nos jeux, œuvres d'art ou actifs créatifs, et nous ne permettrons pas sciemment qu'elle soit utilisée en notre nom." L'entreprise a fait face à des critiques lorsque des œuvres d'art générées par IA sont apparues dans une bande-annonce de Dragon Slayer II, produite par un partenaire externe de confiance qui avait explicitement confirmé que l'IA générative ne serait pas utilisée. Suite à cela, Jagex a annoncé une refonte de ses processus de révision.
Les observateurs de la communauté ont rapidement identifié des éléments comme des personnages à six doigts et des images déformées dans la bande-annonce. Certains Redditors ont exprimé leur scepticisme, signalant des cas où les logos animés de l'entreprise étaient hébergés sur des sites Web qui sont passés aux services d'IA. D'autres ont spéculé que les artistes pourraient eux-mêmes utiliser des outils d'IA, permettant au contenu généré par IA de passer malgré la politique officielle.
Sur le hub de plugins RuneLite, il y a eu une augmentation significative des soumissions de code, largement attribuée au "codage d'ambiance" généré par IA par des non-développeurs. Cet afflux met à rude épreuve les réviseurs et entraîne davantage d'incidents techniques. Des inquiétudes existent également concernant la désinformation dans les plugins, bien que l'objectif principal reste de prévenir les plugins malveillants plutôt que d'imposer des normes de qualité élevées.
Source: Hacker News · Résumé par HeadlinesBriefing