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Écran Amiga : OCS, ECS et AGA expliqués

Hacker News •
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Amiga Screens: A Primer explique comment le système d'exploitation Amiga définit un écran comme une zone d'affichage distincte, contrairement aux configurations modernes à résolution fixe. En se concentrant sur le OCS (Original Chip Set), l'article détaille comment les écrans pouvaient varier en résolution et en profondeur de couleur, une flexibilité née de l'époque des moniteurs CRT et de la RAM coûteuse. Il contraste cela avec l'affichage unique et statique d'aujourd'hui.

Le texte explore en détail la mécanique technique des écrans Amiga, notamment l'utilisation de palettes indexées et de graphismes plans. Il décrit comment la couleur est gérée grâce à un ensemble limité de registres et comment les plans de bits (bpl) sont utilisés pour construire les couleurs des pixels. Sur OCS et ECS, le nombre maximal de plans de bits dépend de la résolution d'affichage, avec une faible résolution prenant en charge jusqu'à 32 couleurs (5 bpl) et une haute résolution jusqu'à 16 couleurs (4 bpl) sur les systèmes PAL. L'article note que, bien que les mises à niveau ultérieures ECS et AGA aient levé certaines limitations, les principes fondamentaux de gestion d'écran sont restés cohérents à travers les générations de matériel Amiga.