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De Atari a EVE Online: 15 años de IA en los videojuegos

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Desde que DeepMind inició en 2010, los juegos han sido el motor de los avances en IA, desde dominar Atari con una red neuronal profunda hasta vencer campeones mundiales con AlphaGo. Cada hito—Alpha Zero, Mu Zero, Alpha Star—trajo sistemas más generales y autoaprendizaje que remodelaron no solo los videojuegos, sino también campos como el plegado de proteínas. El nuevo agente SIMA 2 lleva esto al siguiente nivel.

Impulsado por Gemini, ve lo que el jugador ve, sigue instrucciones en lenguaje natural y controla juegos con entradas de teclado y ratón comunes—sin necesidad de APIs o acceso al código. Juega mundos 3D complejos como No Man’s Sky y Valheim con razonamiento y conversación similares a las humanas. La asociación de DeepMind con Fenris Creations introduce al agente en EVE Online.

Este universo persistente de 20 años ofrece un sandbox vivo para aprendizaje continuo, planificación a largo plazo y dinámicas multiagente—desafíos que reflejan problemas del mundo real. Al combinar IA de frontera con diseño de juegos experimentado, la colaboración busca desbloquear mecánicas de juego previamente imposibles, demostrando que el futuro de los videojuegos se construye sobre inteligencia y adaptabilidad.