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Intel fügt XMX-beschleunigtes XeSS zu Valve Proton hinzu

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Intel bereitet sich darauf vor, XMX-beschleunigtes XeSS zu Valves Proton-Kompatibilitätsschicht hinzuzufügen, die derzeit verwendete langsamere softwarebasierte Upscaling-Methode zu ersetzen. Die XMX-Kerne auf Intels Grafikkarten werden das Upscaling erheblich beschleunigen und Linux-Spielern eine deutliche Leistungssteigerung bieten.

Intel bewirbt XeSS 3.0, das Multi-Frame-Generierung (MFG) umfasst, die bis zu drei generierte Frames zwischen zwei gerenderten Frames einfügen kann und dadurch bei Verwendung von MFG eine bis zu vierfache Steigerung der Bildrate ermöglicht. Diese Technologie ähnelt der MFG-Technologie von NVIDIA's DLSS und spiegelt den wachsenden Trend zur KI-generierten Frame-Einfügung wider.

Der aktuelle "Panther Lake“-SoC mit Xe3-Kernen enthält pro Kern acht Vektor-Engines, acht Matrix-Engines (XMX) und eine dedizierte Raytracing-Einheit. Diese Ausführungseinheiten arbeiten dank verfeinerter Thread-Dispatch und Lastausgleich jetzt mit höherer Auslastung. Die Vektor- und Matrix-Engines verdoppeln den Durchsatz von FP16 und INT8 im Vergleich zu Xe2, was sowohl dem traditionellen Rendering als auch KI-assistierten Aufgaben wie Rauschunterdrückung, Upscaling und Frame-Generierung zugutekommt.

Die Unterstützung von XMX-beschleunigtem XeSS wird endlich Linux-Spielern mit Intel Xe die dringend benötigte Leistungssteigerung bieten.

Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing