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Partner-N64PC Dev-Kit: Debugging des N64

Hacker News •
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Dies ist das PARTNER-N64 PC-Entwicklungskit für das Nintendo 64. Dieses Gerät wurde für Nintendo von der Firma Kyoto Microcomputer (KMC) hergestellt. Eine ausführliche Videodemonstration dieses Dev-Kits wird weiter unten gezeigt. Diese Cartridges boten Echtzeit-Debugging-Funktionen, aber viele Entwickler bevorzugten weiterhin die Verwendung der „SN64“-Entwicklungskits von SN-Systems.

Das Partner-N64-Debugger-System erfordert eine speziell modifizierte N64-Konsole, um korrekt zu funktionieren. Diese spezielle N64-Konsole gab der Debugger-Software die Kontrolle über die Hardware, um zwei spezifische Funktionen zu aktivieren: Auslösen eines Stopps des Spiels zum Ausführen von Breakpoints (IRQ) und Auslösen eines Resets der N64-Konsole (RESET).

Es gab zwei Versionen des Partner-N64: Partner-N64PC für IBM-kompatible Computer mit Windows 95/98 und Partner-N64NW für Entwickler, die Silicon Graphics (SGI) Workstations verwenden. Die Partner-N64-Entwicklungskits boten Debugging-Funktionen für das N64 sowie für das gescheiterte 64DD-Entwicklungssystem.

Ein wichtiger Hinweis: Es gab tatsächlich zwei Versionen des 64DD. Eine war die Einzelhandelsversion mit einem schwarzen Rahmen. Die zweite war die 64DD-Entwicklungsversion, die nur Nintendo-64-Entwicklern zur Verfügung stand und an ihrem blauen Rahmen zu erkennen ist. Diese Prototypmodelle wurden von ALPS ELECTRIC CO LTD hergestellt.

Quelle: Hacker News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing