HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

المعدّلون يجلبون حركة NVIDIA السلسة إلى وحدات معالجة رسومات RTX 30

TechPowerUp News •
×

نجح المعدّلون في تشغيل ميزة توليد الإطارات Smooth Motion من NVIDIA على مستوى المُتحكم في بطاقات GeForce RTX 30، وفقًا لتقرير VideoCardz. Smooth Motion هي ميزة توليد الإطارات على مستوى المُتحكم من NVIDIA، وهي مشابهة في الروح لميزة AFMF من AMD، ولا تُعرض NVIDIA هذه الميزة رسميًا إلا على وحدات معالجة رسومات RTX 40 وما فوق من خلال تطبيق NVIDIA. تم استبعاد مالكي وحدات معالجة رسومات Ampere، على الأقل رسميًا.

يبدو أن مشروعين غير مرتبطين يعملان على سد هذه الفجوة. الأول يأتي من المطور pipotoufikxyz-lgtm، الذي وسّع المشروع السابق dlssg_for_sm86، والذي هو بدوره تعديل لتشغيل وقت DLSS-G من NVIDIA للهندسة المعمارية SM86 التي تستخدمها وحدات معالجة رسومات RTX 30. يضيف التحديث حركة سلسة ودعم Vulkan، ويُزعم أنه أصبح مباشرًا في 19 سبتمبر، وتم اختباره على RTX 3070.

الثاني، NVSmooth30، يأتي من مطور يُعرف باسم ItsAdeline ويتبع نهجًا مختلفًا: بدلاً من البناء على حزمة DLSS-G الموجودة، فهو طبقة توافق غرفة نظيفة تستهدف مباشرة مسار Smooth Motion في NvPresent64.dll من NVIDIA. حاليًا، تم اختبار NVSmooth30 على وحدة معالجة رسومات لاب توب RTX 3050، ومنفصلاً على RTX 3070. وعلى الرغم من أن هذا إنجاز تقني كبير، إلا أن أيًا من هذه التعديلات لا يبدو أنه يعمل بنمط التوصيل والتشغيل في الوقت الحالي.