独立开发者越来越害怕分享自己的作品,因为AI生成的游戏克隆会 wholesale 复制。Mc Pixel 开发者 Sos Sosowski 记录了众多独立开发者关于预防性 AI 克隆的抱怨。Sosowski 表示,开发者们面临着一个无解的困境:"不分享游戏就没有销售,分享游戏又会被盗用,"他写道。Charlie Greenman 发布了 Holmér 旋转式俄罗斯方块游戏的 AI 克隆版本,他为自己的行为辩护,称这与音乐和游戏复制的传统相似。有人认为,增加复杂性和原创性可以保护游戏免受克隆。Howltide Games 的 Ivan Lago 写道:"AI 并不是在克隆真正的游戏。它只是在制作那些原本就是资产翻转的廉价山寨品。"尽管面临克隆威胁,开发者仍然可以制作出更好的版本。Holmér 指出:"但现在参与度更低了,我觉得可以更从容地花时间去做一些正确、好的东西,可以为之感到自豪。"
FAQ 问:独立开发者如何保护他们的游戏免受 AI 生成的克隆?
FAQ 答:专注于增加复杂性和原创性,以区分你的游戏和简单的克隆。正如 Howltide Games 的 Ivan Lago 所指出的,AI 通常复制的是基本机制,而不是完整的游戏。花更多时间来完善你的愿景,可以比抢先上市提供更好的保护。
来源: Ars Technica · 由HeadlinesBriefing整理摘要