HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

宝可梦冠军评测:巅峰怪兽对战

Engadget •
×

如果你想成为最强的训练家,宝可梦冠军就是你的新战场。萨姆·卢瑟福德为Engadget撰文。我自红蓝版在美国发布近30年来一直在玩宝可梦。但在这段时间里,我从未真正投入到怪兽对战的竞技层面。你看,在原始Game Boy版本的鼎盛时期,赢得操场比赛通常只是靠让队伍堆满尽可能多的传说级宝可梦。最努力的玩家常常带着多个超梦来参赛。而当我后来检查后续世代的情况时,我被 smeargle 反复使用 baton pass(以及后来的暗黑洞)所困扰,以及构建一支竞技队伍所需的巨大时间投入所劝退。这让我几乎完全放弃了宝可梦的竞技方面。当宝可梦冠军今年夏天早些时候推出时,我决定尝试一下。它立刻点燃了我对宝可梦回合制战斗系统PVP部分的全新热爱与欣赏——这一系统是任天堂和Gamefreak早在1996年就开创的。什么是宝可梦冠军?萨姆·卢瑟福德为Engadget撰文。与系列其他作品不同,宝可梦冠军是一个仅专注于竞技怪兽对战的平台。没有道馆、城镇,或者说几乎没有NPC可言,而少数存在的NPC,如Tatora和Kitt,主要只是作为游戏内各种功能的向导。它的核心就是你与其他线上训练家对战,以决定谁的宝可梦队伍最强。它可在Switch和Switch 2(通过Nintendo eShop)以及移动设备(Android和iOS)上免费游玩。游戏内有一些微交易——比如每月战斗通行证、会员订阅或7美元的新手礼包——其中一些提供有用但非必需的奖励,如额外的宝可梦存储空间。为什么宝可梦冠军存在?萨姆·卢瑟福德为Engadget撰文。这个问题有点棘手,因为简短答案非常简单:它是一个独立游戏,用于支持宝可梦锦标赛和在线对战。然而,详细答案则更复杂一些。在冠军出现之前,竞技对战都是使用当时最新的主线宝可梦作品进行的——例如,第九代用宝可梦朱紫,第八代用宝可梦剑盾,以此类推。这个系统运作良好很长一段时间,但随着宝可梦传说:ZA和宝可梦传说:阿尔宙斯等衍生游戏的推出——这些游戏引入了新宝可梦(或具有新超进化的宝可梦)或改动了战斗系统,使其偏离系列经典机制——宝可梦冠军也应运而生,作为展示这些怪兽同时保持系列传统回合制战斗的一种方式。此外,宝可梦冠军大幅降低了进入竞技场景的门槛。你不再需要捕捉或培育具有精确属性的怪兽,你只需招募你想要的宝可梦,并根据自己的意愿分配点数。这听起来可能不是什么大事,但根据具体世代,有些资料表明,仅为一只宝可梦捕捉并获得理想属性就可能需要数小时。然后你将这个时间乘以至少六倍,才能组成一个完整队伍(如果你还在尝试不同阵容,可能需要更多时间),于是队伍构建就变成了一份兼职工作。而这还只是在你真正与他人对战之前。这一副作用有时会导致玩家使用第三方应用生成属性完美的宝可梦,或依赖他人交易来获取所需宝可梦,而不是正常捕捉,这可能危及游戏的公平性。队伍构建与训练 萨姆·卢瑟福德为Engadget撰文。在宝可梦冠军中,你不是通过捕捉来组建队伍,而是通过访问牧场上的Kitt来招募宝可梦。游戏开始时你会获得10只宝可梦,但此后,每次你生成新阵容时,只能挑选一只宝可梦……