The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake plays even better than it looks
🇬🇧 English
Link is getting far more than a visual glow-up in the new Switch 2 version of The Legend of Zelda: Ocarina of Time. The original game is one of the best video games ever made. It redefined a beloved franchise when it made the jump from 2D to 3D following A Link to the Past, and it sits alone at the top of Metacritic's all-time rankings, a full point higher than legendary titles like Soulcalibur, GTA IV and Super Mario Galaxy 2. After playing a preview of the new version, it's clear the remake plays even better than it looks.
The visual overhaul is impressive. Kokiri Forest is lush and overgrown, while the main square in Hyrule Castle Town is bustling with people and pets. Taller buildings and new alleys add depth the original never had. Smaller details shine too. The wise old owl, Kaepora Gaebora, now appears wonderfully fluffy yet distinguished, and the Deku Shield finally looks like real bark instead of a cardboard disc with a swirl on it. Link's nose also has a more natural shape. Inside the Forest Temple, low-lying fog swirls around as you search for items, and the new particle effects on sword strikes and the updated Spin Attack add even more punch to combat.
Water is the one visual misstep. After a swim, Link looks like he's covered in high-fructose corn syrup, and rivers resemble light blue jello. Still, that is a problem many modern games struggle with, and it is easy to overlook next to the rest of the game's visuals.
Gameplay stays faithful to the original's formula. Z-targeting still plays a central role, though it feels quaint today. A new jump button makes navigating platforms far more natural, and a sprint button speeds up travel. Players who want to recreate 1998 can still roll everywhere. Fully voiced cutscenes, including the first meeting with the Great Deku Tree, add gravitas, and Navi's "Hey, Listen!" remains intact.
🇸🇦 العربية
إعادة تصور The Legend of Zelda: Ocarina of Time تلعب بشكل أفضل
لا يحصل Link على تحسين بصري فحسب في النسخة الجديدة من The Legend of Zelda: Ocarina of Time لجهاز Switch 2. اللعبة الأصلية من أفضل ألعاب الفيديو التي صُنعت على الإطلاق. فقد أعادت تعريف سلسلة محبوبة عندما انتقلت من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد بعد A Link to the Past، وهي تتصدر وحدها قائمة Metacritic لكل الأزمنة، متقدمة بنقطة كاملة على عناوين أسطورية مثل Soulcalibur وGTA IV وSuper Mario Galaxy 2. وبعد تجربة المعاينة للنسخة الجديدة، يتضح أن إعادة التصميم تلعب بشكل أفضل مما تبدو عليه.
التحديث البصري المتكامل مثير للإعجاب. فغابة Kokiri مورقة وكثيفة، بينما يعجّ الساحة الرئيسية في مدينة قلعة Hyrule بالناس والحيوانات الأليفة. وتضيف المباني الأطول والأزقة الجديدة عمقاً لم تمتلكه النسخة الأصلية. وتتألق التفاصيل الصغيرة أيضاً. فالبومة الحكيمة العجوز Kaepora Gaebora تبدو الآن رقيقة الريش ووقورة، ودرع Deku بات يشبه لحاء الشجر الحقيقي بدلاً من قرص من الورق المقوى عليه دوامة. كما أصبح أنف Link أكثر طبيعية في شكله. وداخل Forest Temple، يتلوى الضباب المنخفض أثناء بحثك عن العناصر، وتضيف تأثيرات الجسيمات الجديدة لضربات السيف وهجوم الدوران المحدّث مزيداً من القوة للقتال.
المياه هي الهفوة البصرية الوحيدة. فبعد السباحة يبدو Link وكأنه مغطى بـشراب الذرة عالي الفركتوز، وتشبه الأنهار هلام الجيلي الأزرق الفاتح. ومع ذلك، فهذه مشكلة تعاني منها كثير من الألعاب الحديثة، ومن السهل تجاوزها مقارنة ببقية الرسومات.
يبقى أسلوب اللعب وفياً للتركيبة الأصلية. فالتصويب بزر Z ما زال يلعب دوراً محورياً، وإن بدا قديماً اليوم. ويجعل زر القفز الجديد التنقل بين المنصات أكثر سلاسة، بينما يسرّع زر الركض السفر. ويستطيع اللاعبون الراغبون في استعادة عام 1998 أن يتدحرجوا في كل مكان كما كان الحال. أما المشاهد المتحركة المدعومة بالصوت الكامل، بما فيها اللقاء الأول مع Great Deku Tree، فتضيف وقاراً، وتبقى عبارة Navi الشهيرة "Hey, Listen!" كما هي.
هل تغيّر إعادة Ocarina of Time أسلوب اللعب الأصلي؟
لا، فقد حافظت Nintendo إلى حد كبير على التركيبة الأصلية، بما فيها التصويب بزر Z، مع إضافة زر قفز وزر ركض وحركة أكثر سلاسة.
🇧🇩 বাংলা
জেলদা: ওকারিনা অফ টাইম রিমেক আরও ভালো খেলা যায়
Switch 2-এর নতুন সংস্করণ The Legend of Zelda: Ocarina of Time-এ লিঙ্ক শুধু দৃশ্যগত নতুন রূপ পাচ্ছেন না। মূল গেমটি এখন পর্যন্ত তৈরি সেরা ভিডিও গেমগুলোর একটি। A Link to the Past-এর পর 2D থেকে 3D-তে উত্তরণ ঘটিয়ে এটি একটি প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং Metacritic-এর সর্বকালের র্যাঙ্কিংয়ে এটি একাই শীর্ষে আছে, Soulcalibur, GTA IV এবং Super Mario Galaxy 2-এর মতো কিংবদন্তি শিরোনামের চেয়ে পুরো এক পয়েন্ট এগিয়ে। নতুন সংস্করণের একটি প্রিভিউ খেলার পর স্পষ্ট যে এই রিমেক দেখতে যতটা ভালো, খেলতে তার চেয়েও ভালো লাগে।
দৃশ্যগত সংস্কার চমকপ্রদ। Kokiri Forest সবুজে ভরা ও ঘন, আর Hyrule Castle Town-এর প্রধান চত্বর মানুষ ও পোষা প্রাণীতে মুখর। উঁচু ভবন ও নতুন গলি এমন গভীরতা যোগ করেছে যা মূল সংস্করণে ছিল না। ছোট ছোট বিবরণও উজ্জ্বল। জ্ঞানী বুড়ো পেঁচা Kaepora Gaebora এখন চমৎকারভাবে পালকওয়ালা ও গম্ভীর দেখায়, আর Deku Shield অবশেষে কাগজের চাকতিতে আঁকা ঘূর্ণির বদলে সত্যিকারের গাছের ছালের মতো দেখায়। লিঙ্কের নাকের আকৃতিও আরও স্বাভাবিক। Forest Temple-এর ভেতরে জিনিসপত্র খোঁজার সময় নিচু কুয়াশা পাক খায়, আর তলোয়ারের আঘাতে নতুন পার্টিকেল ইফেক্ট ও আপডেট হওয়া Spin Attack লড়াইয়ে আরও জোর যোগ করে।
পানিই একমাত্র দৃশ্যগত ভুল। সাঁতারের পর লিঙ্ককে দেখে মনে হয় তার গায়ে হাই-ফ্রুক্টোজ কর্ন সিরাপ লেগে আছে, আর নদীগুলো হালকা নীল জেলির মতো লাগে। তবু এটি অনেক আধুনিক গেমের সমস্যা, এবং গেমের বাকি দৃশ্যের পাশে একে সহজেই উপেক্ষা করা যায়।
গেমপ্লে মূল কাঠামোর প্রতি বিশ্বস্ত রয়েছে। Z-targeting এখনও কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে, যদিও আজ এটি কিছুটা পুরোনো লাগে। নতুন জাম্প বোতাম প্ল্যাটফর্মে চলাচলকে অনেক স্বাভাবিক করে তোলে, আর স্প্রিন্ট বোতাম ভ্রমণ দ্রুত করে। যারা ১৯৯৮ সালের অনুভূতি ফিরে পেতে চান, তারা এখনও সর্বত্র গড়িয়ে চলতে পারেন। Great Deku Tree-এর সঙ্গে প্রথম সাক্ষাৎসহ সম্পূর্ণ কণ্ঠযুক্ত কাটসিনগুলো গাম্ভীর্য যোগ করে, এবং Navi-র "Hey, Listen!" অক্ষুণ্ণ রয়েছে।
ওকারিনা অফ টাইম রিমেক কি মূল গেমপ্লে বদলে দিয়েছে?
না, Nintendo Z-targeting সহ মূল কাঠামো মূলত অক্ষুণ্ণ রেখেছে, সেই সঙ্গে একটি জাম্প বোতাম, একটি স্প্রিন্ট বোতাম ও আরও মসৃণ চলাচল যোগ করেছে।
🇩🇪 Deutsch
Zelda: Ocarina of Time-Remake spielt sich noch besser
Link bekommt in der neuen Switch-2-Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time weit mehr als nur einen optischen Schliff. Das Originalspiel gehört zu den besten Videospielen aller Zeiten. Es definierte eine beliebte Reihe neu, als es nach A Link to the Past vom 2D- in den 3D-Bereich wechselte, und es steht in Metacritics ewiger Bestenliste allein an der Spitze, einen vollen Punkt vor legendären Titeln wie Soulcalibur, GTA IV und Super Mario Galaxy 2. Nach der Vorschau auf die neue Version ist klar: Das Remake spielt sich sogar noch besser, als es aussieht.
Die optische Überarbeitung ist beeindruckend. Der Kokiri-Wald ist üppig und verwildert, während der Hauptplatz der Stadt am Schloss Hyrule vor Menschen und Haustieren wimmelt. Höhere Gebäude und neue Gassen verleihen Tiefe, die das Original nie hatte. Auch kleine Details glänzen. Die weise alte Eule Kaepora Gaebora wirkt nun wunderbar flauschig und zugleich würdevoll, und der Deku-Schild sieht endlich nach echter Rinde aus statt nach einer Pappscheibe mit Spirale. Auch Links Nase hat eine natürlichere Form. Im Waldtempel wabert niedriger Nebel, während man nach Gegenständen sucht, und die neuen Partikeleffekte bei Schwerthieben sowie die überarbeitete Wirbelattacke verleihen den Kämpfen zusätzlichen Schwung.
Beim Wasser gibt es den einzigen optischen Fehltritt. Nach dem Schwimmen wirkt Link, als sei er mit Maissirup mit hohem Fructosegehalt überzogen, und Flüsse ähneln hellblauem Wackelpudding. Dennoch ist das ein Problem, mit dem viele moderne Spiele zu kämpfen haben, und neben dem Rest der Grafik fällt es leicht kaum auf.
Das Gameplay bleibt der Formel des Originals treu. Das Z-Anvisieren spielt weiterhin eine zentrale Rolle, wirkt heute allerdings etwas altmodisch. Ein neuer Sprungknopf macht das Navigieren über Plattformen deutlich natürlicher, und ein Sprintknopf beschleunigt die Fortbewegung. Wer 1998 noch einmal erleben möchte, kann überall weiterhin rollen. Vollvertonte Zwischensequenzen, darunter die erste Begegnung mit dem Großen Deku-Baum, verleihen dem Spiel Gewicht, und Navis „Hey, Listen!“ bleibt erhalten.
Verändert das Ocarina of Time-Remake das ursprüngliche Gameplay?
Nein, Nintendo hat die Originalformel weitgehend beibehalten, einschließlich des Z-Anvisierens, und zusätzlich eine Sprungtaste, eine Sprinttaste und flüssigere Bewegung hinzugefügt.
🇪🇸 Español
El remake de Zelda: Ocarina of Time se juega aún mejor
Link recibe mucho más que un lavado de cara visual en la nueva versión para Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El juego original es uno de los mejores videojuegos jamás creados. Redefinió una franquicia muy querida al pasar de 2D a 3D tras A Link to the Past, y se sitúa en solitario en la cima de la clasificación histórica de Metacritic, un punto por encima de títulos legendarios como Soulcalibur, GTA IV y Super Mario Galaxy 2. Tras jugar una vista previa de la nueva versión, está claro que el remake se juega aún mejor de lo que se ve.
La renovación visual es impresionante. El Bosque Kokiri está exuberante y frondoso, mientras que la plaza principal de la Ciudad del Castillo de Hyrule rebosa de gente y mascotas. Los edificios más altos y los nuevos callejones aportan una profundidad que el original nunca tuvo. Los detalles más pequeños también brillan. El sabio búho anciano, Kaepora Gaebora, ahora luce maravillosamente esponjoso y distinguido, y el Escudo Deku por fin parece corteza real en lugar de un disco de cartón con una espiral. La nariz de Link también tiene una forma más natural. Dentro del Templo del Bosque, la niebla baja se arremolina mientras buscas objetos, y los nuevos efectos de partículas en los golpes de espada y el Ataque Giratorio actualizado dan aún más contundencia al combate.
El agua es el único tropiezo visual. Tras nadar, Link parece cubierto de jarabe de maíz de alta fructosa, y los ríos se asemejan a gelatina azul claro. Aun así, es un problema con el que muchos juegos modernos tienen dificultades, y es fácil pasarlo por alto frente al resto de los gráficos del juego.
La jugabilidad se mantiene fiel a la fórmula original. El apuntado con Z sigue desempeñando un papel central, aunque hoy resulta algo anticuado. Un nuevo botón de salto hace que moverse por las plataformas sea mucho más natural, y un botón de sprint acelera los desplazamientos. Quienes quieran revivir 1998 pueden seguir rodando por todas partes. Las escenas cinemáticas con voz completa, incluido el primer encuentro con el Gran Árbol Deku, aportan solemnidad, y el “¡Oye, escucha!” de Navi se mantiene intacto.
¿El remake de Ocarina of Time cambia la jugabilidad original?
No, Nintendo mantuvo en gran medida la fórmula original, incluido el apuntado con Z, y añadió un botón de salto, un botón de sprint y un movimiento más fluido.
🇫🇷 Français
Le remake de Zelda: Ocarina of Time se joue encore mieux
Link bénéficie de bien plus qu'un simple coup de jeune visuel dans la nouvelle version Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le jeu original est l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Il a redéfini une franchise adorée en passant de la 2D à la 3D après A Link to the Past, et il occupe seul la première place du classement historique de Metacritic, avec un point d'avance sur des titres légendaires comme Soulcalibur, GTA IV et Super Mario Galaxy 2. Après avoir testé une version préliminaire du nouveau jeu, il est clair que ce remake se joue encore mieux qu'il ne se présente.
La refonte visuelle est impressionnante. La Forêt Kokiri est luxuriante et envahie par la végétation, tandis que la place principale de la ville du château d'Hyrule grouille de passants et d'animaux de compagnie. Des bâtiments plus hauts et de nouvelles ruelles apportent une profondeur que l'original n'avait pas. Les petits détails brillent aussi. Le vieux hibou sage, Kaepora Gaebora, paraît désormais merveilleusement duveteux et distingué, et le bouclier Deku ressemble enfin à une véritable écorce plutôt qu'à un disque de carton orné d'une spirale. Le nez de Link a également une forme plus naturelle. Dans le Temple de la Forêt, un brouillard bas tourbillonne pendant que vous cherchez des objets, et les nouveaux effets de particules lors des coups d'épée ainsi que l'attaque rotative mise à jour ajoutent encore du punch aux combats.
L'eau constitue le seul faux pas visuel. Après une baignade, Link semble couvert de sirop de maïs à haute teneur en fructose, et les rivières ressemblent à de la gelée bleu clair. Cela dit, c'est un problème que de nombreux jeux modernes peinent à résoudre, et il est facile de l'oublier à côté du reste des visuels.
Le gameplay reste fidèle à la formule originale. Le ciblage en Z occupe toujours une place centrale, bien qu'il paraisse aujourd'hui un peu désuet. Un nouveau bouton de saut rend la navigation sur les plateformes beaucoup plus naturelle, et un bouton de sprint accélère les déplacements. Les joueurs qui veulent retrouver l'esprit de 1998 peuvent toujours rouler partout. Les cinématiques entièrement doublées, y compris la première rencontre avec le Grand Arbre Mojo, ajoutent du poids à l'aventure, et le fameux « Hey, Listen! » de Navi est conservé.
Le remake d'Ocarina of Time modifie-t-il le gameplay original ?
Non, Nintendo a largement conservé la formule originale, y compris le ciblage en Z, tout en ajoutant un bouton de saut, un bouton de sprint et un déplacement plus fluide.
🇮🇳 हिन्दी
ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम का रीमेक और भी बेहतरीन खेलता है
Switch 2 के लिए नए संस्करण में The Legend of Zelda: Ocarina of Time में लिंक को केवल दृश्यात्मक निखार ही नहीं मिल रहा है। मूल गेम अब तक बनाए गए सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में से एक है। A Link to the Past के बाद इसने 2D से 3D में कदम रखकर एक प्रिय फ़्रेंचाइज़ी को नई परिभाषा दी, और यह Metacritic की सर्वकालिक रैंकिंग में अकेला शीर्ष पर है, जो Soulcalibur, GTA IV और Super Mario Galaxy 2 जैसे दिग्गज शीर्षकों से पूरे एक अंक आगे है। नए संस्करण का प्रीव्यू खेलने के बाद साफ़ है कि यह रीमेक दिखने से भी बेहतर खेलता है।
दृश्य सुधार प्रभावशाली है। कोकिरी फ़ॉरेस्ट हरा-भरा और घना है, जबकि हाइरुल कैसल टाउन का मुख्य चौक लोगों और पालतू जानवरों से भरा रहता है। ऊँची इमारतें और नई गलियाँ ऐसी गहराई जोड़ती हैं जो मूल गेम में नहीं थी। छोटे विवरण भी चमकते हैं। बुद्धिमान बूढ़ा उल्लू Kaepora Gaebora अब खूबसूरती से रोएँदार और गरिमामय दिखता है, और Deku Shield अब गत्ते की घूमती हुई डिस्क के बजाय असली छाल जैसा लगता है। लिंक की नाक का आकार भी अधिक स्वाभाविक है। Forest Temple के भीतर वस्तुएँ खोजते समय नीची धुंध घूमती है, और तलवार के प्रहारों तथा अपडेटेड Spin Attack के नए पार्टिकल इफ़ेक्ट लड़ाई में और दम भरते हैं।
पानी ही एकमात्र दृश्य चूक है। तैरने के बाद लिंक ऐसा लगता है जैसे उस पर हाई-फ़्रुक्टोज़ कॉर्न सिरप लिपटा हो, और नदियाँ हल्की नीली जेली जैसी दिखती हैं। फिर भी यह ऐसी समस्या है जिससे कई आधुनिक गेम जूझते हैं, और गेम के बाक़ी दृश्यों के सामने इसे नज़रअंदाज़ करना आसान है।
गेमप्ले मूल फ़ॉर्मूले के प्रति वफ़ादार रहता है। Z-targeting अब भी केंद्रीय भूमिका निभाता है, हालाँकि आज यह कुछ पुराना लगता है। नया जंप बटन प्लेटफ़ॉर्म पर चलना कहीं अधिक स्वाभाविक बनाता है, और स्प्रिंट बटन यात्रा को तेज़ करता है। जो खिलाड़ी 1998 को फिर से जीना चाहते हैं, वे अब भी हर जगह रोल कर सकते हैं। Great Deku Tree से पहली मुलाक़ात सहित पूरी तरह आवाज़ से सजे कटसीन गंभीरता जोड़ते हैं, और Navi की "Hey, Listen!" भी बरकरार है।
क्या ओकारिना ऑफ़ टाइम रीमेक मूल गेमप्ले बदलता है?
नहीं, Nintendo ने Z-targeting सहित मूल फ़ॉर्मूला काफ़ी हद तक बरकरार रखा है, और साथ में जंप बटन, स्प्रिंट बटन और सहज मूवमेंट जोड़े हैं।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Remake Zelda: Ocarina of Time Terasa Makin Asyik Dimainkan
Link tidak hanya mendapatkan peningkatan visual dalam versi Switch 2 dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Gim aslinya adalah salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Gim ini mendefinisikan ulang waralaba yang disukai ketika beralih dari 2D ke 3D setelah A Link to the Past, dan berada sendirian di puncak peringkat sepanjang masa Metacritic, lebih tinggi satu poin dari judul-judul legendaris seperti Soulcalibur, GTA IV, dan Super Mario Galaxy 2. Setelah mencoba pratinjau versi baru ini, jelas bahwa remake ini terasa lebih baik dimainkan daripada tampilannya.
Pembaruan visual-nya sangat mengesankan. Hutan Kokiri tampak hijau dan rimbun, sementara alun-alun utama di Kota Kastil Hyrule dipenuhi orang dan hewan peliharaan. Bangunan yang lebih tinggi dan gang-gang baru memberikan kedalaman yang tidak dimiliki versi asli. Detail-detail kecil juga tampak menonjol. Burung hantu tua yang bijaksana, Kaepora Gaebora, kini tampil berbulu lebat namun berwibawa, dan Perisai Deku akhirnya terlihat seperti kulit kayu sungguhan, bukan cakram kardus berpusar. Hidung Link juga memiliki bentuk yang lebih alami. Di dalam Kuil Hutan, kabut tipis berputar saat Anda mencari barang, dan efek partikel baru pada tebasan pedang serta Spin Attack yang diperbarui menambah daya pukul dalam pertarungan.
Air adalah satu-satunya kekeliruan visual. Setelah berenang, Link tampak seperti terlumuri sirup jagung fruktosa tinggi, dan sungai menyerupai jeli biru muda. Meski begitu, ini adalah masalah yang juga dihadapi banyak gim modern, dan mudah terlewatkan dibandingkan dengan visual lain dalam gim ini.
Gameplay tetap setia pada formula aslinya. Z-targeting masih memegang peran utama, meski kini terasa agak kuno. Tombol lompat baru membuat navigasi platform jauh lebih alami, dan tombol lari mempercepat perjalanan. Pemain yang ingin merasakan kembali suasana 1998 tetap bisa berguling ke mana-mana. Cutscene dengan dubbing penuh, termasuk pertemuan pertama dengan Great Deku Tree, menambah kesan agung, dan ucapan Navi "Hey, Listen!" tetap dipertahankan.
Apakah remake Ocarina of Time mengubah gameplay aslinya?
Tidak, Nintendo sebagian besar mempertahankan formula asli, termasuk Z-targeting, sambil menambahkan tombol lompat, tombol lari, dan pergerakan yang lebih halus.
🇯🇵 日本語
ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク、さらに遊びやすく
Switch 2版の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、リンクが得るものは見た目の刷新だけではありません。オリジナル版は史上最高のビデオゲームの一つです。『神々のトライフォース』に続いて2Dから3Dへと飛躍し、愛されてきたシリーズを再定義しました。Metacriticの歴代ランキングでは単独首位に立ち、『ソウルキャリバー』『GTA IV』『スーパーマリオギャラクシー2』といった伝説的作品より1点高いスコアを記録しています。新バージョンの先行プレイを経て、このリメイクは見た目以上に遊び心地が良いと感じました。
ビジュアルの刷新は見事です。コキリの森は緑豊かで草木が生い茂り、ハイラル城下町の中央広場は人々やペットでにぎわっています。背の高い建物や新しい路地が、オリジナル版にはなかった奥行きを生み出しています。細部も輝いています。知恵深い老フクロウのカエポラ・ゲボラは、ふわふわで威厳ある姿になり、デクの盾はうずまき模様の段ボール円盤ではなく、本物の樹皮のように見えるようになりました。リンクの鼻も、より自然な形になっています。森の神殿では、アイテムを探す際に低く漂う霧が渦を巻き、剣戟の新しいパーティクルエフェクトや、進化した回転斬りが戦闘に迫力を加えています。
水の表現だけは視覚的な失策です。泳いだ後のリンクは高果糖コーンシロップをかぶったように見え、川は薄い青色のゼリーのようです。とはいえ、これは多くの現代的なゲームが苦労している問題であり、ゲームの他のビジュアルと並べると見過ごしやすいものです。
ゲームプレイは原作の方式に忠実です。Zターゲティングは今となっては時代を感じさせるものの、依然として中心的な役割を担っています。新たなジャンプボタンによって足場の移動がずっと自然になり、ダッシュボタンで移動も速くなりました。1998年の感覚を再現したいプレイヤーは、今でもどこへでもころがって移動できます。初めて大デクの樹と対面する場面を含むフルボイスのカットシーンは重厚さを加え、ナビの「ねぇ、きいてよ!」もそのまま残っています。
時のオカリナのリメイクでゲームプレイは変わりましたか?
いいえ、任天堂はZターゲティングを含む原作の方式をおおむね維持し、ジャンプボタン、ダッシュボタン、よりなめらかな移動を追加しています。
🇧🇷 Português
O remake de Zelda: Ocarina of Time joga ainda melhor
Link ganha muito mais do que um visual renovado na nova versão para Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O jogo original está entre os melhores videogames já feitos. Ele redefiniu uma franquia querida ao migrar do 2D para o 3D depois de A Link to the Past, e ocupa sozinho o topo do ranking histórico do Metacritic, um ponto acima de títulos lendários como Soulcalibur, GTA IV e Super Mario Galaxy 2. Depois de jogar uma prévia da nova versão, fica claro que o remake joga ainda melhor do que parece.
A reformulação visual é impressionante. A Floresta Kokiri está exuberante e cheia de vegetação, enquanto a praça principal da cidade do Castelo de Hyrule fervilha de pessoas e animais de estimação. Prédios mais altos e becos novos acrescentam profundidade que o original nunca teve. Os detalhes menores também brilham. A coruja sábia e idosa, Kaepora Gaebora, agora aparece maravilhosamente fofa e ao mesmo tempo distinta, e o Escudo Deku finalmente parece casca de árvore de verdade, e não um disco de papelão com uma espiral. O nariz de Link também tem um formato mais natural. Dentro do Templo da Floresta, uma névoa baixa gira enquanto você procura itens, e os novos efeitos de partículas nos golpes de espada e o Ataque Giratório atualizado dão ainda mais impacto ao combate.
A água é o único deslize visual. Depois de nadar, Link parece coberto de xarope de milho com alta frutose, e os rios lembram gelatina azul-clara. Ainda assim, esse é um problema com o qual muitos jogos modernos têm dificuldade, e é fácil deixá-lo passar despercebido diante do restante dos gráficos.
A jogabilidade permanece fiel à fórmula original. O mirar com Z continua tendo papel central, embora hoje pareça antiquado. Um novo botão de pulo torna a navegação pelas plataformas bem mais natural, e um botão de sprint acelera os deslocamentos. Quem quiser recriar 1998 ainda pode rolar por toda parte. As cenas com dublagem completa, incluindo o primeiro encontro com a Grande Árvore Deku, acrescentam solenidade, e o "Hey, Listen!" de Navi permanece intacto.
O remake de Ocarina of Time altera a jogabilidade original?
Não, a Nintendo manteve em grande parte a fórmula original, incluindo o mirar com Z, e acrescentou um botão de pulo, um botão de sprint e uma movimentação mais suave.
🇷🇺 Русский
Ремейк Zelda: Ocarina of Time играется еще лучше
Линк получает far больше, чем визуальное обновление, в новой версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2. Оригинальная игра — одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Она переосмыслила любимую франшизу, перейдя от 2D к 3D после A Link to the Past, и занимает единоличное первое место в историческом рейтинге Metacritic, на целый балл выше легендарных игр вроде Soulcalibur, GTA IV и Super Mario Galaxy 2. Познакомившись с превью новой версии, можно сказать, что ремейк играется еще лучше, чем выглядит.
Впечатляет визуальное обновление. Лес Кокири густой и буйно заросший, а главная площадь города у замка Хайрул полна людей и питомцев. Более высокие здания и новые переулки добавляют глубину, которой в оригинале не было. Мелкие детали тоже радуют. Мудрая старая сова Каэпора Гэбора теперь выглядит чудесно пушистой и благородной, а Щит Дэку наконец похож на настоящую кору, а не на картонный диск с завитком. Нос Линка также приобрел более естественную форму. Внутри Храма Леса низко стелющийся туман клубится, пока вы ищете предметы, а новые эффекты частиц при ударах мечом и обновленная Спин-атака добавляют боям еще больше динамики.
Вода — единственный визуальный промах. После заплыва Линк выглядит так, будто его покрыли высокофруктозным кукурузным сиропом, а реки напоминают голубоватое желе. Однако это проблема, с которой борются многие современные игры, и на фоне остальной графики ее легко не заметить.
Геймплей остается верным оригинальной формуле. Прицеливание через Z по-прежнему играет центральную роль, хотя сегодня оно кажется немного устаревшим. Новая кнопка прыжка делает перемещение по платформам гораздо естественнее, а кнопка спринта ускоряет передвижение. Те, кто хочет вновь пережить 1998 год, все так же могут перекатываться везде. Полностью озвученные ролики, включая первую встречу с Великим Древом Дэку, добавляют значимости, а фраза Навы «Эй, послушай!» сохранена.
Меняет ли ремейк Ocarina of Time оригинальный геймплей?
Нет, Nintendo в основном сохранила оригинальную формулу, включая прицеливание через Z, добавив кнопку прыжка, кнопку спринта и более плавное движение.
🇨🇳 简体中文
《塞尔达传说:时之笛》重制版玩起来更出色
林克在 Switch 2 版《塞尔达传说:时之笛》中获得的不只是视觉上的焕新。这款原作是有史以来最优秀的电子游戏之一。它在《林克的冒险》之后从2D跃入3D,重新定义了这一深受喜爱的系列,并且在 Metacritic 历史排行榜上独占鳌头,比《灵魂能力》、《GTA IV》和《超级马力欧银河2》等传奇作品都高出整整一分。在试玩了新版本之后,可以确定这次重制版的玩法比画面更加出色。
视觉全面升级令人印象深刻。克族森林郁郁葱葱、枝叶繁茂,海拉尔城镇的中央广场则熙熙攘攘,行人与宠物随处可见。更高的建筑和新增的小巷为画面增添了原作所没有的纵深感。细节之处同样亮眼。智慧的老猫头鹰卡埃波拉·盖波拉如今显得蓬松可爱又不失威严,得克大盾终于像真正的树皮,而不再是画着漩涡的纸板圆盘。林克的鼻子也有了更自然的造型。在森林神殿内,低垂的雾气在你搜寻道具时缓缓翻涌,剑击时的全新粒子效果以及升级后的旋转斩也让战斗更具冲击力。
水面是唯一的视觉失误。游泳上岸后,林克看起来像是浑身裹满了高果糖玉米糖浆,河流则像淡蓝色的果冻。不过,这也是许多现代游戏都难以克服的问题,而且与游戏其他的视觉表现相比,并不容易引人注意。
玩法方面忠实延续了原作的框架。锁定敌人(Z 锁定)依然是核心,尽管如今看来已颇显古朴。全新的跳跃键让平台跳跃更加自然,冲刺键则加快了移动速度。想要重温1998年体验的玩家,依然可以一路翻滚前行。全程语音配音的过场动画,包括与大得克树的初次相遇,增添了厚重感,而纳威的“Hey, Listen!”也完整保留了下来。
《时之笛》重制版是否改动了原作玩法?
没有,任天堂基本保留了原作的玩法框架,包括锁定敌人系统,同时新增了跳跃键、冲刺键,并让移动更加流畅。