The Nintendo 64 Partner-N64 Development Kit
🇬🇧 English
This is the PARTNER-N64 PC development kit for the Nintendo 64. This unit was made for Nintendo by the company Kyoto Microcomputer (KMC). An in-depth video demo of this dev kit is shown further below. These cartridges provided real-time debugging features, however many developers still preferred using the SN-Systems “SN64” development kits.
The Partner-N64 debugger system does require a specially modified N64 console, in order to work correctly. This special N64 console gave the Debugger software control over the hardware to activate two specific features: Trigger a Halt of the game for executing Breakpoints (IRQ), and Trigger a Reset of the N64 console (RESET).
There were two versions of the Partner-N64: Partner-N64PC for IBM compatible computers running Windows 95/98, and Partner-N64NW for developers using Silicon Graphics (SGI) Workstations. The Partner-N64 development kits provided debugging features for the N64, as well as for the failed 64DD development system.
An important note: There were actually two versions of the 64DD. One was the Retail version with a Black colored bezel. The second was the 64DD Development version, only available to Nintendo 64 developers, identifiable by its Blue bezel. These prototype models were made by ALPS ELECTRIC CO LTD.
🇸🇦 العربية
طقم تطوير Partner-N64PC: تصحيح أخطاء Nintendo 64
هذا هو طقم تطوير PARTNER-N64 PC لجهاز Nintendo 64. تم تصنيع هذه الوحدة لصالح Nintendo بواسطة شركة Kyoto Microcomputer (KMC). يوجد أدناه عرض فيديو متعمق لطقم التطوير هذا. وفرت هذه الخراطيش ميزات تصحيح الأخطاء في الوقت الفعلي، ومع ذلك فضل العديد من المطورين استخدام أطقم تطوير “SN64” من SN-Systems.
يتطلب نظام مصحح أخطاء Partner-N64 وحدة تحكم N64 معدلة خصيصًا ليعمل بشكل صحيح. أعطت وحدة التحكم N64 الخاصة هذه برنامج المصحح تحكمًا في الأجهزة لتفعيل ميزتين محددتين: تشغيل إيقاف اللعبة لتنفيذ نقاط التوقف (IRQ)، وتشغيل إعادة تعيين وحدة التحكم N64 (RESET).
كان هناك إصداران من Partner-N64: Partner-N64PC لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM التي تعمل بنظام Windows 95/98، وPartner-N64NW للمطورين الذين يستخدمون محطات عمل Silicon Graphics (SGI). وفرت أطقم تطوير Partner-N64 ميزات تصحيح الأخطاء لـ N64، وكذلك لنظام تطوير 64DD الفاشل.
ملاحظة مهمة: في الواقع كان هناك إصداران من 64DD. أحدهما كان إصدار البيع بالتجزئة بإطار أسود اللون. والثاني كان إصدار تطوير 64DD، متاح فقط لمطوري Nintendo 64، ويمكن التعرف عليه من خلال إطاره الأزرق. تم تصنيع هذه النماذج الأولية بواسطة ALPS ELECTRIC CO LTD.
ما هي نقطة التوقف في طقم تطوير Partner-N64؟
نقطة التوقف هي ميزة برمجية حيث يمكن للمطور تحديد سطر داخل الكود المصدري لإيقاف اللعبة. أثناء الإيقاف، يمكن للمطور تحليل ذاكرة نظام N64 للعثور على الأخطاء أثناء وقت التشغيل، ثم استئناف اللعبة.
🇧🇩 বাংলা
Partner-N64PC ডেভ কিট: Nintendo 64 ডিবাগিং
এটি Nintendo 64-এর জন্য PARTNER-N64 PC ডেভেলপমেন্ট কিট। এই ইউনিটটি Nintendo-এর জন্য Kyoto Microcomputer (KMC) কোম্পানি তৈরি করেছে। এই ডেভ কিটের একটি গভীর ভিডিও ডেমো নীচে দেখানো হয়েছে। এই কার্তুজগুলি রিয়েল-টাইম ডিবাগিং বৈশিষ্ট্য প্রদান করেছিল, তবে অনেক ডেভেলপার এখনও SN-Systems-এর “SN64” ডেভেলপমেন্ট কিট ব্যবহার করতে পছন্দ করতেন।
Partner-N64 ডিবাগার সিস্টেমটি সঠিকভাবে কাজ করার জন্য একটি বিশেষভাবে পরিবর্তিত N64 কনসোল প্রয়োজন। এই বিশেষ N64 কনসোলটি ডিবাগার সফ্টওয়্যারকে হার্ডওয়্যারের উপর নিয়ন্ত্রণ দিয়েছিল দুটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য সক্রিয় করার জন্য: ব্রেকপয়েন্ট কার্যকর করার জন্য গেমটি থামানো (IRQ), এবং N64 কনসোলটি রিসেট করা (RESET)।
Partner-N64-এর দুটি সংস্করণ ছিল: Partner-N64PC Windows 95/98 চালিত IBM সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারের জন্য, এবং Partner-N64NW Silicon Graphics (SGI) ওয়ার্কস্টেশন ব্যবহারকারী ডেভেলপারদের জন্য। Partner-N64 ডেভেলপমেন্ট কিটগুলি N64-এর পাশাপাশি ব্যর্থ 64DD ডেভেলপমেন্ট সিস্টেমের জন্য ডিবাগিং বৈশিষ্ট্য প্রদান করেছিল।
একটি গুরুত্বপূর্ণ নোট: প্রকৃতপক্ষে 64DD-এর দুটি সংস্করণ ছিল। একটি ছিল খুচরা সংস্করণ যার কালো রঙের বেজেল ছিল। দ্বিতীয়টি ছিল 64DD ডেভেলপমেন্ট সংস্করণ, যা শুধুমাত্র Nintendo 64 ডেভেলপারদের জন্য উপলব্ধ, এর নীল বেজেল দ্বারা চেনা যায়। এই প্রোটোটাইপ মডেলগুলি ALPS ELECTRIC CO LTD তৈরি করেছিল।
Partner-N64 ডেভ কিটে ব্রেকপয়েন্ট কী?
ব্রেকপয়েন্ট একটি সফ্টওয়্যার বৈশিষ্ট্য যেখানে ডেভেলপার গেমটি বিরতি দিতে সোর্স কোডের মধ্যে একটি লাইন নির্দিষ্ট করতে পারেন। বিরতির সময়, ডেভেলপার রানটাইমের সময় বাগ খুঁজতে N64 সিস্টেম মেমরি বিশ্লেষণ করতে পারেন, তারপর গেমটি পুনরায় শুরু করতে পারেন।
🇩🇪 Deutsch
Partner-N64PC Dev-Kit: Debugging des Nintendo 64
Dies ist das PARTNER-N64 PC-Entwicklungskit für das Nintendo 64. Dieses Gerät wurde für Nintendo von der Firma Kyoto Microcomputer (KMC) hergestellt. Eine ausführliche Videodemonstration dieses Dev-Kits wird weiter unten gezeigt. Diese Cartridges boten Echtzeit-Debugging-Funktionen, aber viele Entwickler bevorzugten weiterhin die Verwendung der „SN64“-Entwicklungskits von SN-Systems.
Das Partner-N64-Debugger-System erfordert eine speziell modifizierte N64-Konsole, um korrekt zu funktionieren. Diese spezielle N64-Konsole gab der Debugger-Software die Kontrolle über die Hardware, um zwei spezifische Funktionen zu aktivieren: Auslösen eines Stopps des Spiels zum Ausführen von Breakpoints (IRQ) und Auslösen eines Resets der N64-Konsole (RESET).
Es gab zwei Versionen des Partner-N64: Partner-N64PC für IBM-kompatible Computer mit Windows 95/98 und Partner-N64NW für Entwickler, die Silicon Graphics (SGI) Workstations verwenden. Die Partner-N64-Entwicklungskits boten Debugging-Funktionen für das N64 sowie für das gescheiterte 64DD-Entwicklungssystem.
Ein wichtiger Hinweis: Es gab tatsächlich zwei Versionen des 64DD. Eine war die Einzelhandelsversion mit einem schwarzen Rahmen. Die zweite war die 64DD-Entwicklungsversion, die nur Nintendo-64-Entwicklern zur Verfügung stand und an ihrem blauen Rahmen zu erkennen ist. Diese Prototypmodelle wurden von ALPS ELECTRIC CO LTD hergestellt.
Was ist ein Breakpoint im Partner-N64 Dev-Kit?
Ein Breakpoint ist eine Softwarefunktion, bei der der Entwickler eine Zeile im Quellcode angeben kann, um das Spiel anzuhalten. Während der Pause kann der Entwickler den N64-Systemspeicher analysieren, um Fehler zur Laufzeit zu finden, und dann das Spiel fortsetzen.
🇪🇸 Español
Kit de desarrollo Partner-N64PC: Depuración del Nintendo 64
Este es el kit de desarrollo PARTNER-N64 PC para el Nintendo 64. Esta unidad fue fabricada para Nintendo por la empresa Kyoto Microcomputer (KMC). A continuación se muestra una demostración en video en profundidad de este kit de desarrollo. Estos cartuchos proporcionaban funciones de depuración en tiempo real, sin embargo, muchos desarrolladores preferían usar los kits de desarrollo “SN64” de SN-Systems.
El sistema de depuración Partner-N64 requiere una consola N64 especialmente modificada para funcionar correctamente. Esta consola N64 especial le dio al software de depuración control sobre el hardware para activar dos funciones específicas: Activar una detención del juego para ejecutar puntos de interrupción (IRQ) y Activar un reinicio de la consola N64 (RESET).
Hubo dos versiones del Partner-N64: Partner-N64PC para computadoras compatibles con IBM que ejecutan Windows 95/98, y Partner-N64NW para desarrolladores que usan estaciones de trabajo Silicon Graphics (SGI). Los kits de desarrollo Partner-N64 proporcionaron funciones de depuración para el N64, así como para el fallido sistema de desarrollo 64DD.
Una nota importante: En realidad hubo dos versiones del 64DD. Una era la versión minorista con un bisel de color negro. La segunda era la versión de desarrollo 64DD, solo disponible para desarrolladores de Nintendo 64, identificable por su bisel azul. Estos modelos prototipo fueron fabricados por ALPS ELECTRIC CO LTD.
¿Qué es un punto de interrupción en el kit de desarrollo Partner-N64?
Un punto de interrupción es una función de software donde el desarrollador puede especificar una línea dentro del código fuente para pausar el juego. Mientras está en pausa, el desarrollador puede analizar la memoria del sistema N64 para encontrar errores durante el tiempo de ejecución, luego reanudar el juego.
🇫🇷 Français
Kit de développement Partner-N64PC : Débogage de la Nintendo 64
Ceci est le kit de développement PARTNER-N64 PC pour la Nintendo 64. Cette unité a été fabriquée pour Nintendo par la société Kyoto Microcomputer (KMC). Une démonstration vidéo approfondie de ce kit de développement est présentée ci-dessous. Ces cartouches offraient des fonctions de débogage en temps réel, mais de nombreux développeurs préféraient toujours utiliser les kits de développement « SN64 » de SN-Systems.
Le système de débogage Partner-N64 nécessite une console N64 spécialement modifiée pour fonctionner correctement. Cette console N64 spéciale a donné au logiciel de débogage le contrôle du matériel pour activer deux fonctions spécifiques : déclencher un arrêt du jeu pour exécuter des points d'arrêt (IRQ) et déclencher une réinitialisation de la console N64 (RESET).
Il y avait deux versions du Partner-N64 : Partner-N64PC pour les ordinateurs compatibles IBM fonctionnant sous Windows 95/98, et Partner-N64NW pour les développeurs utilisant des stations de travail Silicon Graphics (SGI). Les kits de développement Partner-N64 ont fourni des fonctions de débogage pour la N64, ainsi que pour le système de développement 64DD qui a échoué.
Une note importante : il y avait en fait deux versions du 64DD. L'une était la version commerciale avec un cadre noir. La seconde était la version de développement 64DD, disponible uniquement pour les développeurs Nintendo 64, identifiable par son cadre bleu. Ces modèles prototypes ont été fabriqués par ALPS ELECTRIC CO LTD.
Qu'est-ce qu'un point d'arrêt dans le kit de développement Partner-N64 ?
Un point d'arrêt est une fonctionnalité logicielle où le développeur peut spécifier une ligne dans le code source pour mettre le jeu en pause. Pendant la pause, le développeur peut analyser la mémoire du système N64 pour trouver des bogues pendant l'exécution, puis reprendre le jeu.
🇮🇳 हिन्दी
Partner-N64PC डेव किट: Nintendo 64 की डिबगिंग
यह Nintendo 64 के लिए PARTNER-N64 PC डेवलपमेंट किट है। यह यूनिट Nintendo के लिए कंपनी Kyoto Microcomputer (KMC) द्वारा बनाई गई थी। इस डेव किट का एक गहन वीडियो डेमो नीचे दिखाया गया है। इन कार्ट्रिज ने रीयल-टाइम डिबगिंग सुविधाएँ प्रदान कीं, हालांकि कई डेवलपर्स अभी भी SN-Systems के “SN64” डेवलपमेंट किट का उपयोग करना पसंद करते थे।
Partner-N64 डिबगर सिस्टम को सही ढंग से काम करने के लिए एक विशेष रूप से संशोधित N64 कंसोल की आवश्यकता होती है। इस विशेष N64 कंसोल ने डिबगर सॉफ़्टवेयर को हार्डवेयर पर नियंत्रण दिया ताकि दो विशिष्ट सुविधाएँ सक्रिय हो सकें: ब्रेकपॉइंट निष्पादित करने के लिए गेम को रोकना (IRQ), और N64 कंसोल को रीसेट करना (RESET)।
Partner-N64 के दो संस्करण थे: Partner-N64PC Windows 95/98 चलाने वाले IBM संगत कंप्यूटरों के लिए, और Partner-N64NW Silicon Graphics (SGI) वर्कस्टेशन का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के लिए। Partner-N64 डेवलपमेंट किट ने N64 के साथ-साथ विफल 64DD डेवलपमेंट सिस्टम के लिए भी डिबगिंग सुविधाएँ प्रदान कीं।
एक महत्वपूर्ण नोट: वास्तव में 64DD के दो संस्करण थे। एक रिटेल संस्करण था जिसमें काले रंग का बेज़ल था। दूसरा 64DD डेवलपमेंट संस्करण था, जो केवल Nintendo 64 डेवलपर्स के लिए उपलब्ध था, जिसे उसके नीले बेज़ल से पहचाना जा सकता है। ये प्रोटोटाइप मॉडल ALPS ELECTRIC CO LTD द्वारा बनाए गए थे।
Partner-N64 डेव किट में ब्रेकपॉइंट क्या है?
ब्रेकपॉइंट एक सॉफ़्टवेयर सुविधा है जहाँ डेवलपर गेम को रोकने के लिए स्रोत कोड के भीतर एक पंक्ति निर्दिष्ट कर सकता है। रुकने पर, डेवलपर रनटाइम के दौरान बग खोजने के लिए N64 सिस्टम मेमोरी का विश्लेषण कर सकता है, फिर गेम को फिर से शुरू कर सकता है।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Kit Pengembang Partner-N64PC: Debugging Nintendo 64
Ini adalah kit pengembangan PARTNER-N64 PC untuk Nintendo 64. Unit ini dibuat untuk Nintendo oleh perusahaan Kyoto Microcomputer (KMC). Demo video mendalam dari kit pengembang ini ditunjukkan di bawah ini. Kartrid ini menyediakan fitur debugging real-time, namun banyak pengembang masih lebih suka menggunakan kit pengembangan “SN64” dari SN-Systems.
Sistem debugger Partner-N64 memerlukan konsol N64 yang dimodifikasi khusus agar berfungsi dengan benar. Konsol N64 khusus ini memberikan kontrol perangkat lunak debugger atas perangkat keras untuk mengaktifkan dua fitur spesifik: Memicu Hentikan permainan untuk mengeksekusi Breakpoint (IRQ), dan Memicu Reset konsol N64 (RESET).
Ada dua versi Partner-N64: Partner-N64PC untuk komputer yang kompatibel dengan IBM yang menjalankan Windows 95/98, dan Partner-N64NW untuk pengembang yang menggunakan Workstation Silicon Graphics (SGI). Kit pengembangan Partner-N64 menyediakan fitur debugging untuk N64, serta untuk sistem pengembangan 64DD yang gagal.
Catatan penting: Sebenarnya ada dua versi 64DD. Satu adalah versi ritel dengan bezel berwarna hitam. Yang kedua adalah versi pengembangan 64DD, hanya tersedia untuk pengembang Nintendo 64, dapat dikenali dari bezel birunya. Model prototipe ini dibuat oleh ALPS ELECTRIC CO LTD.
Apa itu Breakpoint di kit pengembang Partner-N64?
Breakpoint adalah fitur perangkat lunak di mana pengembang dapat menentukan baris dalam kode sumber untuk menjeda permainan. Saat dijeda, pengembang dapat menganalisis memori sistem N64 untuk menemukan bug selama runtime, lalu melanjutkan permainan.
🇯🇵 日本語
Partner-N64PC 開発キット:Nintendo 64 のデバッグ
これは Nintendo 64 用の PARTNER-N64 PC 開発キットです。このユニットは、Kyoto Microcomputer (KMC) 社によって Nintendo 向けに製造されました。この開発キットの詳細なビデオデモは以下に示されています。これらのカートリッジはリアルタイムデバッグ機能を提供しましたが、多くの開発者は依然として SN-Systems の「SN64」開発キットを使用することを好みました。
Partner-N64 デバッガシステムは、正しく動作するために特別に改造された N64 コンソールを必要とします。この特別な N64 コンソールにより、デバッガソフトウェアはハードウェアを制御して、2 つの特定の機能をアクティブにできました:ブレークポイントを実行するためのゲームの一時停止(IRQ)、および N64 コンソールのリセット(RESET)です。
Partner-N64 には 2 つのバージョンがありました:Partner-N64PC は Windows 95/98 を実行する IBM 互換コンピュータ用、Partner-N64NW は Silicon Graphics (SGI) ワークステーションを使用する開発者向けです。Partner-N64 開発キットは、N64 および失敗した 64DD 開発システムの両方にデバッグ機能を提供しました。
重要な注意点:実際には 64DD には 2 つのバージョンがありました。1 つは黒いベゼルの小売版でした。2 つ目は 64DD 開発版で、Nintendo 64 開発者のみが利用でき、青いベゼルで識別できます。これらのプロトタイプモデルは ALPS ELECTRIC CO LTD によって製造されました。
Partner-N64 開発キットのブレークポイントとは何ですか?
ブレークポイントは、開発者がソースコード内の行を指定してゲームを一時停止できるソフトウェア機能です。一時停止中、開発者は実行時にバグを見つけるために N64 システムメモリを分析し、その後ゲームを再開できます。
🇧🇷 Português
Kit de desenvolvimento Partner-N64PC: Depuração do Nintendo 64
Este é o kit de desenvolvimento PARTNER-N64 PC para o Nintendo 64. Esta unidade foi fabricada para a Nintendo pela empresa Kyoto Microcomputer (KMC). Uma demonstração em vídeo aprofundada deste kit de desenvolvimento é mostrada abaixo. Esses cartuchos forneciam recursos de depuração em tempo real, no entanto, muitos desenvolvedores ainda preferiam usar os kits de desenvolvimento “SN64” da SN-Systems.
O sistema de depuração Partner-N64 requer um console N64 especialmente modificado para funcionar corretamente. Este console N64 especial deu ao software de depuração controle sobre o hardware para ativar dois recursos específicos: Acionar uma parada do jogo para executar pontos de interrupção (IRQ) e Acionar uma reinicialização do console N64 (RESET).
Havia duas versões do Partner-N64: Partner-N64PC para computadores compatíveis com IBM executando Windows 95/98, e Partner-N64NW para desenvolvedores que usam estações de trabalho Silicon Graphics (SGI). Os kits de desenvolvimento Partner-N64 forneceram recursos de depuração para o N64, bem como para o sistema de desenvolvimento 64DD que falhou.
Uma nota importante: Na verdade, havia duas versões do 64DD. Uma era a versão de varejo com um painel preto. A segunda era a versão de desenvolvimento 64DD, disponível apenas para desenvolvedores Nintendo 64, identificável por seu painel azul. Esses modelos protótipo foram fabricados pela ALPS ELECTRIC CO LTD.
O que é um ponto de interrupção no kit de desenvolvimento Partner-N64?
Um ponto de interrupção é um recurso de software onde o desenvolvedor pode especificar uma linha dentro do código-fonte para pausar o jogo. Enquanto pausado, o desenvolvedor pode analisar a memória do sistema N64 para encontrar bugs durante o tempo de execução e, em seguida, retomar o jogo.
🇷🇺 Русский
Комплект разработчика Partner-N64PC: отладка Nintendo 64
Это комплект разработчика PARTNER-N64 PC для Nintendo 64. Это устройство было изготовлено для Nintendo компанией Kyoto Microcomputer (KMC). Ниже показана подробная видеодемонстрация этого комплекта разработчика. Эти картриджи обеспечивали функции отладки в реальном времени, однако многие разработчики по-прежнему предпочитали использовать комплекты разработчика “SN64” от SN-Systems.
Система отладчика Partner-N64 требует специально модифицированной консоли N64 для правильной работы. Эта специальная консоль N64 дала программному обеспечению отладчика контроль над аппаратным обеспечением для активации двух конкретных функций: запуск остановки игры для выполнения точек останова (IRQ) и запуск сброса консоли N64 (RESET).
Существовало две версии Partner-N64: Partner-N64PC для IBM-совместимых компьютеров под управлением Windows 95/98 и Partner-N64NW для разработчиков, использующих рабочие станции Silicon Graphics (SGI). Комплекты разработчика Partner-N64 предоставляли функции отладки для N64, а также для неудачной системы разработки 64DD.
Важное примечание: на самом деле было две версии 64DD. Одна была розничной версией с черной рамкой. Вторая была версией для разработки 64DD, доступной только разработчикам Nintendo 64, которую можно узнать по синей рамке. Эти прототипы были изготовлены компанией ALPS ELECTRIC CO LTD.
Что такое точка останова в комплекте разработчика Partner-N64?
Точка останова — это программная функция, в которой разработчик может указать строку в исходном коде для приостановки игры. Во время паузы разработчик может проанализировать системную память N64, чтобы найти ошибки во время выполнения, а затем возобновить игру.
🇨🇳 简体中文
Partner-N64PC 开发套件:调试 Nintendo 64
这是用于 Nintendo 64 的 PARTNER-N64 PC 开发套件。该设备由 Kyoto Microcomputer (KMC) 公司为 Nintendo 制造。下面展示了该开发套件的深入视频演示。这些卡带提供了实时调试功能,但许多开发者仍更喜欢使用 SN-Systems 的“SN64”开发套件。
Partner-N64 调试器系统需要经过特殊修改的 N64 主机才能正常工作。这款特殊的 N64 主机让调试器软件能够控制硬件,以激活两个特定功能:触发游戏暂停以执行断点(IRQ),以及触发 N64 主机的重置(RESET)。
Partner-N64 有两个版本:Partner-N64PC 用于运行 Windows 95/98 的 IBM 兼容计算机,以及 Partner-N64NW 用于使用 Silicon Graphics (SGI) 工作站的开发者。Partner-N64 开发套件为 N64 以及失败的 64DD 开发系统提供了调试功能。
一个重要说明:实际上有两个版本的 64DD。一个是零售版,带有黑色边框。第二个是 64DD 开发版,仅提供给 Nintendo 64 开发者,可通过其蓝色边框识别。这些原型模型由 ALPS ELECTRIC CO LTD 制造。
Partner-N64 开发套件中的断点是什么?
断点是一种软件功能,开发者可以在源代码中指定一行来暂停游戏。暂停时,开发者可以分析 N64 系统内存以在运行时查找错误,然后恢复游戏。