HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Причины провала GameCube Nintendo и его влияние на индустрию

Engadget •
×

Nintendo Game Cube остаётся одной из самых поляризующих консолей в истории видеоигр, продав всего 21,74 миллиона единиц и заняв место второй по худшим продажам системы Nintendo после Wii U. Несмотря на то, что за годы он приобрёл культовое следование, его первоначальный релиз стал коммерческим разочарованием, которое положило конец владению консолями Nintendo для многих фанатов до эры Switch.

Дизайн Game Cube, несмотря на его компактность и портативность благодаря интегрированной ручке, подвергся критике за внешний вид, слишком похожий на игрушку. Направленный на ageing аудиторию, выросшую с NES и Zelda, консоль с её blurple цветовой схемой и diminutive размером не нашёл отклика у подростков и молодых взрослых, искавших более зрелую эстетику. Контроллер также получил смешанные отзывы: его огромная кнопка A и нестандартная компоновка вызывали дискомфорт у многих игроков.

Пожалуй, самое разрушительное решение — выбор Nintendo использовать проприетарные оптические диски Game Cube вместо DVD. Хотя это должно было бороться с пиратством и избегать лицензионных сборов, этот формат ограничил ёмкость хранения всего 1,47 ГБ по сравнению с 8,5 ГБ, доступными на двойслойных DVD, используемых PlayStation 2 и Xbox. Такая ограниченная ёмкость вынудила разработчиков сильно сжимать аудио- и видеофайлы, что привело к размытым роликам и низкому качеству звука.

Эти факторы — в сочетании с ограниченной библиотекой игр, чрезмерной зависимостью от первых партий и отсутствием функции воспроизведения DVD — в конечном итоге определили судьбу Game Cube как одного из крупнейших коммерческих провалов Nintendo.

Ключевые сущности: Компании: Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Engadget | Люди: Тим Кук, Илон Маск | Местоположения: Albuquerque

Часто задаваемые вопросы: Почему Nintendo Game Cube потерпел коммерческую неудачу?

Game Cube потерпел неудачу из-за нескольких факторов: его игрушечный дизайн оттолкнул зрелых игроков, расположение кнопок на контроллере было неудобным, проприетарный формат оптических дисков ограничил ёмкость хранения 1,47 ГБ против 8,5 ГБ у DVD, не хватало игр от сторонних разработчиков, чрезмерная зависимость от первых партий и отсутствие функции воспроизведения DVD. Эти проблемы в совокупности сделали его второй по худшим продажам консолью Nintendo с результатом 21,74 миллиона проданных единиц.