HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

নিন্টেন্ডো গেমকিউব ব্যর্থতা: কারণ ও প্রভাব

Engadget •
×

নিন্টেন্ডো গেমকিউব গেমিং ইতিহাসে সবচেয়ে পোলারাইজিং কনসোলের মধ্যে একটি, যা শুধু 21.74 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে এবং Wii U-এর পরে নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় সবচেয়ে খराब বিক্রি হওয়া সিস্টেম। যদিও বছরগুলোতে এটি একটি কাল্ট অনুসরণ পেয়েছে, কিন্তু এর প্রাথমিক রিলিজ একটি বাণিজ্যিক নিরাশা ছিল যা অনেক ফ্যানের জন্য নিন্টেন্ডো কনসোল মালিকানা স্যুইচ যুগের আগেই শেষ হয়ে গেল।

গেমকিউবের ডিজাইন, যদিও কম্প্যাক্ট এবং পোর্টেবল ছিল ইন্টিগ্রেটেড হ্যান্ডল সহ, কিন্তু এটি খুব খেলনা-जैसे দেখার জন্য आलोचना পেল। NES এবং জেল্ডার সাথে বড় হওয়ালো বয়স্ক জনসংখ্যা লক্ষ্য করে, কনসোলের ব্লারপল রঙ স্কিম এবং ছোট আকার কিশোর এবং যুব বয়স্কদের সাথে গूंজে না যা আরও পরিপক্ক শোশত্রের খোঁজে ছিল। কন্ট্রোলরও মিশ্রিত প্রতিক্রিয়া পেল, এর অতিরিক্ত বড় A বোতাম এবং অস্বাভাবিক লেআউটের কারণে অনেক খেলোয়াড়কে অসুবিধা হয়।

শायद সবচেয়ে ক্ষতিকর সিদ্ধান্ত ছিল নিন্টেন্ডোর নিজস্ব গেমকিউব অপটিক্যাল ডিস্ক ব্যবহার করার決定, ডিভিডি-এর পরিবর্তে। যদিও এটি পাইরেসি প্রতিরোধ এবং লাইসেন্স ফি এড়ানোর উদ্দেশ্যে ছিল, এই ফরম্যাটটি স্টোরেজকে শুধু 1.47GB-এ সীমিত করে দিল, যেখানে প্লে-স্টেশন 2 এবং এক্সবক্স দ্বারা ব্যবহৃত ডুয়াল-লে ডিভিডি 8.5GB উপলব্ধ ছিল। এই সীমিত ক্যাপাসিটি অডিও এবং ভিডিও ফাইলগুলোর বাধ্য সংকোচনকে বাধ্য করেছিল, যার ফলে মোদা কাটসিন এবং কম অডিও গুণমানเกิด।

এই কারকগুলো — সীমিত গেম লাইব্রেরি, প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলোর উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা এবং ডিভিডি প্লেব্যাকের অনুপস্থিতি — এর সাথে মিলে গেমকিউবকে নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে বড় বাণিজ্যিক ব্যর্থতার মধ্যে একটি করে দিল।

মुख্য entidades: কোম্পানিগুলো: নিন্টেন্ডো, সোনি, মাইক্রোসফট, সেগা, Engadget | ব্যক্তিদের: টিম কুক, ইলন মাস্ক | স্থানগুলো: আল্বুকুর্কি

সাধারণ প্রশ্ন: নিন্টেন্ডো গেমকিউব কেন বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হয়েছে?

গেমকিউব একাধিক కారণে ব্যর্থ হয়েছে: এর খেলনা-जैसे ডিজাইন প্রাপ্তবয়স্ক খেলোয়াড়দেরকে আলাদা করেছে, কন্ট্রোলরে অসুবিধাজনক বোতামের বিন্যাস ছিল, মালিকানাধীন অপটিক্যাল ডিস্ক ফরম্যাট স্টোরেজ ক্যাপাসিটি শুধু 1.47GB-এ সীমিত করেছে যেখানে ডিভিডির 8.5GB ছিল, তৃতীয় পক্ষের গেমের অভাব ছিল, প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলোর উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা ছিল, এবং ডিভিডি প্লेब্যাক কার্যকারিতা ছিল না। এই সমস্যাগুলোর সমন্বয় से इसे 21.74 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় সবচেয়ে খराब বিক্রি হওয়া কনসোল बना दिया।