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『フォートナイト』がLinuxに正式対応へ

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Epic Gamesは、同社最大のゲーム『フォートナイト』がLinuxに正式対応することを発表しました。長年、変換レイヤーや互換性の問題に自力で対処してきた数百万のLinuxゲーマーにとって、このニュースは歓迎すべきものです。

まだ利用はできません。同社は新しいEpic Games ランチャーで『フォートナイト』を配信する前に、Easy Anti-Cheat(EAC)を再構築しているためです。

アンチチートの互換性は大きな障壁となってきました。EACは数年前からLinuxに対応していますが、開発者がその対応を有効にする必要があり、Epicによれば既存の実装ではWindowsに匹敵する保護を提供できないとのことです。『フォートナイト』のプレイヤーは、限定的な成果ながらProton変換レイヤーに頼ってきました。新バージョンのEAC Linux v2は、専用のアンチチートカーネルドライバーではなく、Linuxに組み込まれたセキュリティ機能を使うことで、このセキュリティの穴を埋めることを目指しています。

必要条件には、署名済みのカーネルとモジュール、Secure Boot、TPM 2.0、測定ブート、カーネルロックダウンの整合性モード、kexecの無効化、有効なBPF Linux Security Moduleが含まれます。ハンドヘルド以外のシステムではIOMMUのサポートも必要になります。Epicは、eBPFチェックがゲームのメモリ保護とチート検出に役立つと述べており、保護対象のゲームが実行中のときだけsystemdサービスが動作するとしています。同社はLinuxディストリビューションのメンテナーと協力しており、認識される署名鍵の初期リストにはUbuntu、Fedora、Debian、openSUSE、そしてBazziteを提供するUniversal Blueが含まれています。カスタムカーネルや署名のないサードパーティ製モジュールを使用しているユーザーは、設定の調整が必要になる場合があります。

『フォートナイト』は、ライブ環境でEAC Linux v2をテストする最初のゲームとなり、Epicは検証後に更新されたアンチチートを他の開発者にも提供する予定です。ハンドヘルド機のSteam Deckは、必要な機能がまだ備わっていないため待つ必要があります。Valveとの協議は続いています。Epicはリリース日を発表しておらず、このゲームをSteamで提供する予定もありません。

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing