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Epic Games Store contre Steam : Analyste vs Données

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Epic Games a longtemps tenté de défier Steam avec son Epic Games Store, en proposant des jeux gratuits chaque semaine depuis 2018. L'entreprise a récemment promis une refonte majeure avec des vitesses de lancement plus rapides, une UI affinée, une meilleure découverte et une prise en charge de Linux pour attirer plus d'éditeurs et de joueurs.

Dans une interview récente de PC Gamer, l'analyste Newzoo [PERSON_NAME] a argué que cette refonte pourrait être trop peu, trop tard, notant que les joueurs utilisent souvent Epic uniquement pour les jeux gratuits et reviennent à Steam pour les achats payants. L'analyste affirme que Steam est "inévitable" en raison de sa taille massive et de sa base d'utilisateurs ancrée.

Le VP et directeur général de Epic Games [PERSON_NAME] a répondu que "les données racontent une histoire différente", citant 400 millions de dollars de ventes tierces et 2,78 milliards d'heures de jeu collectives sur Epic Games Store en 2025. Il s'attend à ce que la mise à jour du lanceur à venir booste l'élan.

Malgré des métriques solides, [PERSON_NAME] a averti que Epic s'étale trop mince en poursuivant PC, mobile (iOS et Android), Unreal Engine, et Fortnite simultanément, risquant le focus et les ressources. La propriété privée de Steam peut lui donner plus de flexibilité pour prendre des risques.

Points clés : La stratégie des jeux gratuits d'Epic attire les utilisateurs mais pas un engagement soutenu ; Steam reste dominant grâce à son échelle et sa loyauté ; les métriques de croissance d'Epic montrent des dépenses records et des heures en 2025 ; les dirigeants croient que la refonte accélérera la croissance.