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Hooks Codex : Logique personnalisée dans les boucles agentic

Towards Data Science •
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Bien que les invites permettent aux utilisateurs de contrôler Codex en décrivant des tâches et des résultats attendus, elles sont parfois insuffisantes pour une personnalisation approfondie. Pour exécuter une logique personnalisée à des étapes spécifiques d'une session, les développeurs peuvent utiliser des hooks Codex. Ces hooks attachent des scripts définis par l'utilisateur aux événements émis pendant le cycle de vie de la boucle agentic.

La boucle agentic émet des événements tels que Session Start (Début de session), Pre Tool Use (Avant utilisation d'outil), Post Tool Use (Après utilisation d'outil), Stop (Arrêt) et Session End (Fin de session). Une configuration de hook nécessite trois composants : un événement (point du cycle de vie), un matcher (conditions d'exécution) et un handler (l'action). Par exemple, un hook Pre Tool Use peut inspecter les commandes avant qu'elles ne s'exécutent, en filtrant des actions spécifiques comme les exécutions de shell.

Une étude de cas démontre l'ajout d'une porte de qualité à un flux de travail de recherche approfondie. Codex est chargé d'identifier les tendances depuis une fenêtre de date spécifiée et de retourner un résumé structuré. Un hook vérifie que la sortie finale contient suffisamment de sources provenant de domaines variés. Si la vérification échoue, le hook renvoie des erreurs à Codex, l'obligeant à continuer de rechercher dans la même exécution jusqu'à ce que les critères soient satisfaits.

FAQ : Quels sont les trois choix de base lors de la configuration d'un hook Codex ?

Les trois choix sont : à quel point du cycle de vie il doit s'exécuter (événement), dans quelles conditions il doit s'exécuter (matcher) et quelle action il doit exécuter (handler).

FAQ Q : Quels sont les trois choix de base lors de la configuration d'un hook Codex ?

FAQ A : Les trois choix sont : à quel point du cycle de vie il doit s'exécuter (événement), dans quelles conditions il doit s'exécuter (matcher) et quelle action il doit exécuter (handler).