Der Apple-Softwarechef Craig Federighi sagte in einem Interview, dass er gespannt darauf ist, was Entwickler mit dem Scharnier-Mechanismus des iPhone Duo machen werden. Er erklärte, eine API ermögliche es Entwicklern, den Winkel des Scharniers mit einer Genauigkeit von etwa fünf Grad zu lesen, sowie die von Apple als „Pose“ des Geräts beschriebene Ausrichtung zu erfassen.
Apple selbst nutzt den Scharnierwinkel auf verschiedene Weise in der Software, darunter eine Funktion, die sofort ein Hit wurde: die Art und Weise, wie das äußere Display beim Öffnen des Telefons unscharf wird und eine Vorschau des inneren Displays zeigt. Er sagte zu Donald Decodes, die Funktion sei subtil, aber magisch. Das Ziel war keine aufwendige Animation, sondern etwas, das man automatisch wahrnimmt: das Display wird durchscheinend, ein Fenster zu dem, was darunter liegt. Wesentlich für das Gerät ist die Kontinuität zwischen der Erfahrung im geschlossenen Zustand und dem, was man beim Öffnen findet.
Federighi sagt, er sei zuversichtlich, dass Entwickler kreative und aufregende Dinge mit den freigegebenen Scharnier-Informationen machen werden, so wie sie es bei anderen iPhone-Daten getan haben. Für die meisten Entwickler konzentriert sich Apple darauf, die Pose des Geräts zu kommunizieren: Befindet man sich in Buch-Pose, Tisch-Pose, Zelt-Pose? Entwickler müssen nicht mit den Öffnungsgraden arbeiten. Durch die Kommunikation der Pose reagieren die Frameworks automatisch und liefern ein konsistentes Erlebnis über Apps hinweg.
Er fügte hinzu, dass Apple auch agentive Coding-Tools unterstützt, um Entwicklern zu ermöglichen, bestehende Apps nahezu vollständig automatisch anzupassen. Man kann das Interview unten ansehen.
Wesentliche Entitäten: Unternehmen: Apple | Personen: Craig Federighi, Donald Decodes