HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

إعلان GTA 6: أكثر من 20 تفصيلًا فاتك

Engadget •
×

استعد لست نجوم، وشخصيتين قابلتين للعب، ورحلة لا تُنسى. Rockstar Games/Take Two يمكن القول إن أكثر لعبة فيديو منتظرة على الإطلاق أصبحت على وشك الوصول. حصلت Netflix على نظرة موسعة حصرية مدتها 26 دقيقة للعبة GTA VI لمدة ست ساعات فقط، قبل أن يصل الإعلان الضخم إلى YouTube ومنصات أخرى قبل إصدار اللعبة في 19 نوفمبر. الآن بعد أن حصلنا على أعمق نظرة حتى الآن على Vice City والمستنقعات والغابات المحيطة بها في Leonida، ما هي المعلومات الجديدة التي يمكننا استخلاصها من تحفة عالم مفتوح محتملة تستعد لتحطيم كل الأرقام القياسية في المبيعات؟ اتضح... الكثير. نظرًا لأن Grand Theft Auto VI قد يستغرق منك أكثر من 80 ساعة لإنهائه، فليس من المستغرب أن يكون Rockstar North قد أعد مجموعة من الآليات الجديدة داخل اللعبة. تحسينات رئيسية في تبادل إطلاق النار، وسرقة سيارات أكثر عمقًا، ونظام احترام جديد تمامًا، وعدد كبير من الألعاب المصغرة المنعشة ليست سوى غيض من فيض القتل. دعنا نتعمق في كل التفاصيل من النظرة الموسعة لـ GTA VI التي ربما فاتتك. هل يمكنك التبديل بين الشخصيات في GTA VI؟ Rockstar Games/Take Two بالتأكيد يمكنك ذلك. تمامًا مثل أجزاء كبيرة من GTA V، يمكنك بسهولة التبديل بين نسخة Rockstar من Bonnie و Clyde في التكملة. هناك مثال جيد على ذلك عند علامة 18:41 في النظرة الموسعة، عندما ينتقل الحدث من Jason إلى Lucia، بينما يحاول كلا البطلين إدارة فوضى مشهد مطاردة عالي الإثارة من سيارتهما المكشوفة الحمراء. يبدو أيضًا أن بعض المهام ستسمح لك فقط باللعب بشخصية واحدة، مما يجعلك تختار بين المجرمين أو يفرض عليك القرار في مشهد سينمائي. هناك لحظة وجيزة عند 10:50 في إعلان النظرة الموسعة عندما يُعرض على Lucia و Jason وظيفة من قبل صديقهما الإجرامي Brian Heder، بينما يحتسيان المشروبات في بار سطحي براق يسمى Effluvia في وسط مدينة Vice City. يناقش الثنائي بإيجاز من سيقبل المهمة قبل أن تقف Lucia، تاركة Jason مع المهمة وبيرة Pißwasser الخاصة به (هذه هي بيرة GTA التجارية، في حال نسيت). توسيع أنظمة GTA السابقة Rockstar Games/Take Two تحدث لحظة "ارمش وستفوتك" حقيقية بعد 14 دقيقة من النظرة الموسعة. بينما يبذل Jason قصارى جهده لإبعاد سيارات الشرطة وطائرة هليكوبتر ببندقية آلية بينما يتدلى من الجزء الخلفي لمركبة هروب، يمكنك أن ترى لفترة وجيزة عودة ست نجوم مطلوب. هذا مهم، لأن GTA V حدد نظام المطلوبين بخمس نجوم. هذا يجعل تحفة Los Santos تبرز في بانثيون GTA، حيث يضيف كل إصدار ثلاثي الأبعاد آخر نجمة سادسة إضافية (مما يشير إلى قوات NOOSE الشبيهة بـ SWAT، في حالة GTA IV). ينضم إلى هذا المستوى المطلوب المعزز نظام ملف إجرامي جديد. وفقًا لمعاينة IGN، يبدو أنه يعمل قليلاً مثل نظام الشرف في Red Dead Redemption 2، على الرغم من أنه يعد بأن يكون أكثر دقة. يدعي الموقع أن GTA VI لا ينظر إلى جميع الجرائم على قدم المساواة؛ الرد بإطلاق النار على شخصية غير قابلة للعب غاضبة تعمل كمعتدٍ لن يُحكم عليه بقسوة مثل الانطلاق في جولة قتل جامحة. ستمنحك اللعبة أيضًا فرصة الابتعاد عن المواجهات العنيفة المحتملة عن طريق تهدئة المواقف من خلال خيارات حوار على الشاشة تسمح لك إما بالسخرية أو التحدث (إشارة أخرى إلى RDR2). قال رئيس الاستوديو المشارك في Rockstar North، Rob Nelson، لـ IGN إن "الأفعال المتسقة قد يكون لها تأثير في كيفية تفاعل العالم معك وكيف تتكشف القصة"، أثناء حديثه عن آلية GTA VI الجديدة الكبيرة. على ما يبدو، يمكن أن يساعد إلقاء القمامة في سلة المهملات أو إطعام أحد مخلوقات Leonida العديدة في تحسين الملف الإجرامي لـ Lucia أو Jason. تغييرات القتال Rockstar Games/Take Two ظلت Rockstar صامتة بشأن التغييرات التي أجرتها على أنظمة تبادل إطلاق النار والقتال القريب في GTA. ومع ذلك، ربما يكون المشجعون حادو البصر قد رصدوا بعض الأدلة على كيفية تطور GTA VI لمناوشات السلسلة سريعة الزناد. أول تعديل كبير هو أنه يمكنك أخيرًا التبديل بين سلاحين ناريين أثناء التنقل، دون الغوص في عجلة الأسلحة. يمكنك رؤية ذلك بينما تشق Lucia طريقها بإطلاق النار حول هدف خارجي...