HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

تحسين rendu السماء في لعبة Around The World

Hacker News •
×

شارك مطوّر لعبة Around The World عالم الاستكشاف التقدم المحرز في تحسين صور السماء والسحب. وبعدRendering السحب باستخدام جدول بحث POV-Ray في البداية، لم يرقَ إلى مستوى التوقعات فيما يتعلق بالإضاءة، particularly القواعد السحابية الداكنة. مشتبهًا في أن POV-Ray يفتقر إلى محاكاة الانتشار المتعدد، قاموا ببناء rastreadi rayos Monte Carlo recursive multithreaded personalizado en Rust للتحقق. وأكد النتائج أن POV-Ray لم يقم بمحاكاة الانتشار المتعدد، حيث أنتى rastreadi rayos personalizado توزيعًا أكثر توازنًا للضوء وأسفل السحب أكثر إشراقًا. ثم تناول المطور إضاءة السماء غير المباشرة، ملاحظًا أن السحب يجب أن تنتشر الضوء الجوي البيئي لتظهر أكثر واقعية. من خلال تعديل normal السطح في Godot للإشارة للأعلى بدلاً من الأسفل لعينة الضوء غير المباشر، حقق

المصدر: Hacker News · لخّصه HeadlinesBriefing