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生成式AI时代的创意危机

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我这周有点崩溃了。不是以一种爆炸性的、戏剧性的方式,而是一种内爆,一种自我崩塌,我的决心和动力像你把 tissue paper 放进洗衣机后得到的那种 mush 一样崩盘。我现在好多了,我想把我的思考过程写下来,以防其他人也在经历同样的事情,尤其是,可能很遗憾的是,未来的我。原因我想大家都很熟悉了,毫不意外地说,就是生成式 AI。艺术家和创作者的作品正被不断贬值,被像母亲喂食宝宝鸟一样被咬掉然后反吞回来,配上订阅模式。我对朋友们在其他艺术领域的前景抱有一些希望;AI 艺术说到底就是垃圾,天生就是反艺术的,看起来很尴尬,让人难为之。我希望这种情况一直持续下去。在编程领域,也就是我主要生活的地方,情况看起来更加棘手。我认识的每一个程序员在过去的几年里基本上都疯了。这是我记得的最 turbulent 的时期,作为一名软件工程师。到目前为止我们过得还相对轻松,但越来越有一种感觉,整个手艺正在经历一场巨大的转变,每個人都需要决定如何应对,这在没有 hindsight 的情况下非常困难。我不能真的怪罪任何人只是随波逐流,尽管存在各种各样的负面外部性——peer pressure 确实很真实,现在的 LLMs 在代码生成方面也确实非常 capable。否认这一点,我想,这就是在与移动的终点线赛跑。我写这篇文章并不是为了说服任何人持有某个特定立场,但这是我的观点:即使不考虑所有的环境和社会问题,我 simply do not enjoy programming with a code assistant。对我来说这不有趣,输出并不觉得是我的,I take no pride in what it produces。过去的几年里,待在自己的轨道上、慢慢做自己的小项目还不是太难,但越来越感觉到这门手艺中有很多东西已经消失了。我喜欢做小玩意儿,小脚本,小帮手。我每天都用我的 interactive git branch switcher。我为此感到非常骄傲。同事们也说了 nice 的话。但现在任何人只需下个 prompt 就可以点出那个工具或类似的东西。没人再在乎我的小玩意儿了。承认起来有点尴尬,但我确实需要同行们的夸奖才能感到满足。这在游戏领域也在发生。这周的崩溃是由 Zach Gage 发布的一段关于游戏制作正变得更像音乐的帖子引发的。我觉得这是一个很好的洞见,但我觉得这对我来说是彻底的毁灭。我花了多年时间学习如何制作游戏,这很难,现在我感觉这可能是浪费时间?我感到非常悲伤。然后我和 Shad 聊了聊。Shad 是我最喜欢的人之一。他是一位非常有才华的设计师和工程师,也是个非常 nice 的人。他目前的项目是 Uncamera,一款 iOS 相机应用,使用 raw sensor output 和 lookup tables——而不是 post 中的 filter——来生成真正看起来像胶片的照片。这是一件做得非常漂亮的东西,我诚挚地认为当它完成后,有竞争力获得 Apple Design Award。你应该去看看。这是我用它拍的一些照片(我不是一个好的摄影师)。它也恰好完全是在没有生成式 AI 的情况下开发的。Shad 的理由和我非常相似;缺乏 joy 或 fulfilment in the making of the thing。他的焦虑也很相似。区别是 Shad 尽管有这些焦虑,还是一直在更新 Uncamera,而我则沉浸在自怜之中。说到底:我已经在以最困难的方式做事了。我决定自己制作游戏引擎,用 C++ 这种语言,仅仅因为我想做到。If my goal was to make games as quickly as possible, to be able to 'compete', I'd be using Unity or Godot or Unreal. I wouldn't be messing about trying to produce a faux-3D ...