HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 11 languages

Gears of War: E-Day Launches to Modest Reviews and 31,500 Peak Steam Players

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

Gears of War: E-Day launched on Steam, Xbox, and Game Pass as the origin story of the long-running franchise. Despite months of hype from Microsoft, the game's Steam performance was modest, peaking at 31,517 concurrent players according to Steam DB. Many players may be accessing the title via Game Pass or Xbox Series consoles, which could explain the lower Steam numbers.

The midweek launch may also contribute to a potential weekend increase in player counts. Reviews have been lukewarm, with Steam reporting only 74% positive feedback. Criticism centers on stability issues, including frequent PC crashes, and gameplay concerns such as missing multiplayer features like custom lobbies and meat shields.

Long-time fans also expressed disappointment over misleading marketing that promised a return to legacy characters, which were replaced early in the game. While the 74% positive rating is not poor, the negative sentiment highlights technical and narrative shortcomings affecting player reception.

View original article →


🇸🇦 العربية

Gears of War: E-Day يُطلق بـ 31,500 لاعب على Steam

Gears of War: E-Day أُطلق على Steam و Xbox و Game Pass كقصة أصل للسلسلة طويلة الأمد. رغم شهرة Microsoft المتعددة، أدى أداء Game على Steam إلى نتائج متواضعة، وصل إلى 31,517 لاعب متزامن حسب Steam DB. قد ي accessed اللاعبون اللعب عبر Game Pass أو أجهزة Xbox Series، ما قد يفسر الأرقام المنخفضة على Steam.也可能 إ launching في منتصف الأسبوع يسهم في زيادة محتملة في عدد اللاعبين عطلة_cuios. تلقيت التقييمات ببرودة، حيث أفاد Steam بنسبة إيجابية 74% فقط. يركز النقد على مشاكل الاستقرار، بما في ذلك تكرار انخفاض أجهزة PC، و((-missing multiplayer features like custom lobbies and meat shields. Long-time fans also expressed disappointment over misleading marketing that promised a return to legacy characters, which were replaced early in the game. While the 74% positive rating is not poor, the negative sentiment highlights technical and narrative shortcomings affecting player reception.

لماذا تلقى Gears of War: E-Day تقييمات مختلطة رغم شهرة السلسلة؟

تلقى Game تقييمات مختلطة بسبب مشاكل الاستقرار مثل التكرار المتكرر لانخفاض أجهزة PC، وMissing features like custom lobbies and meat shields، ورد فعل المعجبين على تسويق خاطئ وعده بعودتنا لل شخصيات القديمة، التي تم استبدالها مبكرًا في القصة.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

গিয়ার্স অফ ওয়ার: ঈ-ডে 31,500 স্টিম খেলোয়াড় নিয়ে লঞ্চ হয়েছে

গিয়ার্স অফ ওয়ার: ঈ-ডে স্টিম, এক্সবক্স এবং গেম পাসে লঞ্চ হয়েছে, যা দীর্ঘসময় সচল ফ্র্যাঞ্চাইজির উৎপত্তি গল্প। মাইক্রোসoft এর মাসাধিক প্রচারের পরেও, গেমের স্টিম প্রদর্শন মোটামুটি ছিল, স্টিম ডি বি অনুসারে সর্বোচ্চ 31,517 সমকালীন খেলোয়াড় পৌঁছেছে। অনেক খেলোয়াড় হয়তো গেম পাস বা এক্সবক্স সিরিজ কনসোলের মাধ্যমে শীর্ষকে অ্যাক্সেস করেছে, যা স্টিমের নিম্ন সংখ্যার ব্যাখ্যা করতে পারে। মধ্য সপ্তাহের লঞ্চটিও সম্ভাব্য সপ্তাহান্তে খেলোয়াড় সংখ্যা বৃদ্ধিতে অবদান রাখতে পারে। সমীক্ষাগুলো অল্পতাপূর্ণ ছিল, স্টিম কেবল 74% ইতিবাচক ফিডব্যাক রিপোর্ট করেছে। সমালোচনা স্থিরতা সমস্যাগুলোর উপর কেন্দ্রিত, যেমন প্রায়ই পিসি ক্র্যাশ, এবং খেলার উদ্বেগ যেমন কাস্টম লবি এবং মিট শিল্ড হীন মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য। দীর্ঘসময় ধরে ভক্তরাও ভ্রমাত্মক বিজ্ঞাপনের প্রতি হতাশ প্রকাশ করেছে, যা প্রতিষ্ঠিত চরিত্রদের প্রত্যাবর্তনের প্রতিজ্ঞাদান করেছিল, যা গেমের প্রারম্ভে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। যদিও 74% ইতিবাচক রেটিং খারাপ নয়, নেতিবাচক অনুভূতি টেকনিক্যাল এবং নারেটিভ কমতাগুলোকে চিহ্নিত করে যা খেলোয়াড়দের গ্রহণকে প্রভাবিত করে।

গিয়ার্স অফ ওয়ার: ঈ-ডে ফ্র্যাঞ্চাইজির উদ্দীপনার পরেও মিশ্র সমীক্ষা কেন পেয়েছে?

গেমটি স্থিরতা সমস্যা যেমন প্রায়ই পিসি ক্র্যাশ, কাস্টম লবি এবং মিট শিল্ড হীন মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য, এবং ভ্রমাত্মক বিজ্ঞাপনের প্রতি ভক্তদের প্রতিক্রিয়ার কারণে মিশ্র সমীক্ষা পেয়েছে, যা প্রতিষ্ঠিত চরিত্রদের প্রত্যাবর্তনের প্রতিজ্ঞাদান করেছিল কিন্তু গল্পের প্রারম্ভে বিতরিত করা হয়নি।

বাংলা version →


🇪🇸 Español

Gears of War: E-Day lanza con 31,500 jugadores en Steam

Gears of War: E-Day se lanzó en Steam, Xbox y Game Pass como la historia de origen de la franquicia de larga duración. A pesar de meses de hype por parte de Microsoft, el rendimiento del juego en Steam fue modesto, alcanzando un pico de 31,517 jugadores simultáneos según Steam DB. Muchos jugadores pueden estar accediendo al título a través de Game Pass o las consolas Xbox Series, lo que podría explicar los números más bajos de Steam.

El lanzamiento a mitad de semana también podría contribuir a un posible aumento de jugadores el fin de semana. Las críticas han sido tibias, con Steam informando solo el 74% de feedback positivo. La crítica se centra en problemas de estabilidad, incluyendo frecuentes caídas en PC, y preocupaciones de jugabilidad como la falta de funciones multijjugador como salas personalizadas y escudos de carne.

Los fans de larga data también expresaron decepción por una marketing engañosa que prometía el regreso de personajes clásicos, los cuales fueron reemplazados temprano en el juego. Aunque el 74% de calificación positiva no es malo, el sentimiento negativo destaca las deficiencias técnicas y narrativas que afectan la recepción de los jugadores.

¿Por qué Gears of War: E-Day recibió críticas mixtas a pesar del hype de la franquicia?

El juego recibió críticas mixtas debido a problemas de estabilidad como frecuentes caídas en PC, funciones multijjugador faltantes como salas personalizadas y escudos de carne, y la reacción de los fans ante una marketing engañosa que prometía el regreso de personajes clásicos, los cuales no se entregaron temprano en la historia.

Español version →


🇫🇷 Français

Gears of War : E-Day lance avec 31 500 joueurs sur Steam

Gears of War : E-Day s'est lancé sur Steam, Xbox et Game Pass comme l'histoire d'origine de la franchise de longue date. Malgré des mois de hype de la part de Microsoft, les performances du jeu sur Steam ont été modestes, atteignant un pic de 31 517 joueurs simultanés selon Steam DB. De nombreux joueurs peuvent accéder au titre via Game Pass ou les consoles Xbox Series, ce qui pourrait expliquer les chiffres plus bas sur Steam.

Le lancement en milieu de semaine pourrait également contribuer à une augmentation potentielle du nombre de joueurs le week-end. Les critiques ont été tièdes, Steam signalant seulement 74 % de feedback positif. La critique se concentre sur des problèmes de stabilité, y compris des crashes PC fréquents, et des préoccupations de gameplay telles que des fonctionnalités multijoueur manquantes comme les salons personnalisés et les boucliers de viande.

Les fans de longue date ont également exprimé leur déception face à une marketing trompeuse promettant un retour des personnages légendaires, qui ont été remplacés tôt dans le jeu. Bien que le 74 % de note positive ne soit pas mauvais, le sentiment négatif souligne les lacunes techniques et narratives affectant la réception des joueurs.

Pourquoi Gears of War : E-Day a-t-il reçu des critiques mitigées malgré l'engouement pour la franchise ?

Le jeu a reçu des critiques mitigées en raison de problèmes de stabilité comme les crashes PC fréquents, de fonctionnalités multij manquantes comme les salons personnalisés et les boucliers de viande, et de la réaction des fans face à une marketing trompeuse promettant le retour des personnages légendaires, qui n'ont pas été livrés tôt dans l'histoire.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे 31,500 स्टीम खिलाड़ियों के साथ लॉन्च हुआ

गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे स्टीम, एक्सबॉक्स और गेम पास पर लॉन्च हुआ है, जो लंबे समय चलने वाली फ्रेंचाइज़ी की कहानी की शुरुआत है। माइक्रोसॉफ्ट के महीनों के प्रचार के बावजूद, गेम का स्टीम प्रदर्शन मध्यम रहा, जिसका चरम 31,517 समकालिक खिलाड़ी थे (स्टीम डीबी द्वारा)। कई खिलाड़ी शायद गेम पास या एक्सबॉक्स सीरीज़ कंसोल के माध्यम से शीर्षक तक पहुंच रहे होंगे, जो स्टीम के निम्न आंकड़ों की व्याख्या कर सकता है। मध्य सप्ताह का लॉन्च भी संभावित वीकेंड वृद्धि में योगदान दे सकता है। समीक्षाएं अल्पतापूर्ण रही हैं, स्टीम ने केवल 74% सकारात्मक प्रतिक्रिया दर्ज की है। आलोचना मुख्य रूप से स्थिरता समस्याओं पर केंद्रित है, जिसमें अक्सर पीसी गिरावट शामिल है, और खेलने की समस्याएं जैसे कि कस्टम लॉबी और मीट शील्ड जैसे अन्य मल्टीप्लेयर सुविधाएं लुप्त हैं। लंबे समय से चलने वाले प्रशंसकों ने भी आकर्षित करने वाले विज्ञापन के खिलाफ निराशा व्यक्त की, जिसने वादा किया कि पारंपरिक किरदारों की वापसी होगी, लेकिन उन्हें खेल की शुरुआत में ही बदल दिया गया। हालांकि, 74% सकारात्मक रेटिंग बुरी नहीं है, लेकिन नकारात्मक भावना तकनीकी और कथात्मक कमियों को दर्शाता है जो खिलाड़ियों की स्वीकृति को प्रभावित करते हैं।

गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे ने फ्रेंचाइज़ी के हाइप के बावजूद मिश्रित समीक्षा क्यों प्राप्त की?

गेम ने अक्सर पीसी गिरावट जैसी स्थिरता समस्याओं, कस्टम लॉबी और मीट शील्ड जैसी लुप्त मल्टीप्लेयर सुविधाओं और प्रशंसकों की ओर से आकर्षित करने वाले विज्ञापन के खिलाफ नाराजगी की वजह से मिश्रित समीक्षा प्राप्त की, जिसने वादा किया था कि पारंपरिक किरदार वापस आएंगे, लेकिन उन्हें कथा की शुरुआत में ही वितरित नहीं किया गया।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Gears of War: E-Day Diluncurkan dengan 31.500 Pemain Steam

Gears of War: E-Day diluncurkan di Steam, Xbox, dan Game Pass sebagai cerita asal dari franchise berumur panjang. Meskipun bulan-bulan hype dari Microsoft, performa game di Steam cukup sederhana, mencapai puncak 31.517 pemain simultan menurut Steam DB. Banyak pemain mungkin mengakses judul melalui Game Pass atau konsol Xbox Series, yang bisa menjelaskan angka Steam yang lebih rendah.

Peluncuran di tengah minggu juga dapat berkontribusi pada potensial peningkatan jumlah pemain akhir minggu. Ulasan bersifat hangat, dengan Steam melaporkan hanya 74% feedback positif. Kritik fokus pada masalah stabilitas, termasuk crash PC yang sering, dan kekhawatiran gameplay seperti fitur multiplayer yang hilang seperti lobby kustom dan perisai daging.

Penggemar lama juga mengungkapkan kekecewaan terhadap pemasaran yang menyesatkan yang menjanjikan kembali ke karakter legacy, yang diganti dini dalam game. Meskipun rating 74% positif tidak buruk, sentimen negatif menyoroti kekurangan teknis dan naratif yang memengaruhi penerimaan pemain.

Mengapa Gears of War: E-Day menerima ulasan campuran meskipun ada hype franchise?

Game menerima ulasan campuran karena masalah stabilitas seperti crash PC yang sering, fitur multiplayer yang hilang seperti lobby kustom dan perisai daging, dan reaksi penggemar terhadap pemasaran yang menyesatkan yang menjanjikan kembali ke karakter legacy, yang tidak disampaikan dicerita.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

Gears of War: E-Day、Steamで31,500プレイヤーで発売

Gears of War: E-Dayは、Steam、Xbox、Game Passで長年愛されるフランチャイズの起源物語として発売された。Microsoftの何ヶ月ものプロモーション notwithstanding、ゲームのSteamでのパフォーマンスは控えめで、Steam DBによると同時接続プレイヤー数は31,517人でピークに達した。多くのプレイヤーはGame PassやXbox Seriesコンソール経由で这个游戏にアクセスしている可能性があり、这对于Steamの数値が低い理由を説明するかもしれない。週半ばの発売も、週末のプレイヤー数増加の可能性に寄与するかもしれない。評価は冷ややかで、Steamはポジティブフィードバック74%のみを報告した。批判は安定性問題、频繁なPCクラッシュ、カスタムロビーとミートシールドなどのマルチPLAYER機能の欠如、マーケティングがレガシーキャラクターの復帰を約束したが、ゲーム序盤で置き換えられたことへの失望が含まれる。74%のポジティブ評価は悪いが、ネガティブな感情はプレイヤーの受容に影響する技術的・物語的な欠陥を強調している。

Gears of War: E-Dayはフランチャイズの盛り上がり notwithstanding、なぜ賛否両論の評価を受けたのか?

安定性問題(频繁なPCクラッシュ)、カスタムロビーとミートシールドなどのマルチPLAYER機能の欠如、レガシーキャラクターの復帰を約束したが物語序盤で置き換えられたことへのファンの反発が理由で、賛否両論の評価を受けた。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Gears of War: E-Day Lança com 31.500 Jogadores no Steam

Gears of War: E-Day lançou no Steam, Xbox e Game Pass como a história de origem da franquia de longa duração. Apesar de meses de hype da Microsoft, o desempenho do jogo no Steam foi modesto, atingindo um pico de 31.517 jogadores simultâneos segundo o Steam DB. Muitos jogadores podem estar acessando o título via Game Pass ou consoles Xbox Series, o que poderia explicar os números mais baixos do Steam.

O lançamento no meio da semana também pode contribuir para um potencial aumento de jogadores no final de semana. As críticas foram mornas, com o Steam relatando apenas 74% de feedback positivo. A crítica centra-se em problemas de estabilidade, incluindo frequentes travamentos em PC, e preocupações de jogabilidade como recursos multijogador faltando como salas personalizadas e escudos de carne.

Fãs de longa data também expressaram desilusão com marketing enganoso que prometia o retorno de personagens clássicos, que foram substituídos cedo no jogo. Embora a classificação de 74% positiva não seja péssima, o sentimento negativo destaca as deficiências técnicas e narrativas afetando a recepção dos jogadores.

Por que Gears of War: E-Day recebeu críticas mistas apesar do hype da franquicia?

O jogo recebeu críticas mistas devido a problemas de estabilidade como frequentes travamentos em PC, recursos multijogador faltando como salas personalizadas e escudos de carne, e a reação dos fãs contra um marketing enganoso que prometia o retorno de personagens clássicos, que não foram entregues cedo na história.

Português version →


🇷🇺 Русский

Gears of War: E-Day запускается с 31 500 игроками в Steam

Gears of War: E-Day вышел в Steam, Xbox и Game Pass как история происхождения долговременной франшизы. Несмотря на месяцы хайпа от Microsoft, производительность игры в Steam была скромной, достигнув пика в 31 517 одновременных игроков по данным Steam DB. Многие игроки, вероятно, получают доступ к игре через Game Pass или консоли Xbox Series, что может объяснять более низкие цифры в Steam. Запуск в середине недели также может способствовать потенциальному увеличению количества игроков в выходные. Отзывы были прохладными, Steam сообщив только о 74% положительной обратной связи. Критика сосредоточена на проблемах стабильности, включая частые падения PC, и вопросах геймплей, таких как отсутствие мультиплеерных функций, например, персонализированных лобби и мясощитов. Долгосрочные фанаты также выразили разочарование из-за вводящего в заблуждение маркетинга, который обещал возврат к legacy-персонажам, которые были заменены рано в игре. Несмотря на то, что 74% положительного рейтинга - это не так ужасно, негативное настроение подчеркивает технические и повествовательные недостатки, влияющие на восприятие игроками.

Почему Gears of War: E-Day получил смешанные отзывы, несмотря на хайп вокруг франшизы?

Игра получила смешанные отзывы из-за проблем стабильности, таких как частые падения PC, отсутствия мультиплеерных функций, например, персонализированных лобби и мясощитов, а также реакции фанатов на вводящий в заблуждение маркетинг, который обещал возврат к legacy-персонажам, которые не были доставлены рано в сюжете.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

战争机器:E-Day 发布,Steam 玩家达 31,500 人

《战争机器:E-Day》在 Steam、Xbox 和 Game Pass 上发布,作为该长期系列的前传故事。尽管微软进行了数月的宣传,但该游戏在 Steam 上的表现平平,根据 Steam DB 数据,最高同时在线玩家数为 31,517 人。许多玩家可能通过 Game Pass 或 Xbox Series 主机访问该游戏,这或许可以解释 Steam 数据偏低的原因。工作日发布也可能导致周末玩家数量增加。游戏评价褒贬不一,Steam 显示仅有 74% 的正面反馈。批评集中在稳定性问题上,包括频繁的 PC 崩溃,以及游戏玩法方面的担忧,如缺少自定义大厅和肉盾等多人游戏功能。长期粉丝还对误导性营销表示失望,该营销承诺回归经典角色,但这些角色在游戏早期就被替换掉了。虽然 74% 的正面评价不算差,但负面情绪凸显了影响玩家接受度的技术和叙事缺陷。

为什么《战争机器:E-Day》尽管有系列热度却评价褒贬不一?

该游戏因稳定性问题(如频繁的 PC 崩溃)、缺少多人游戏功能(如自定义大厅和肉盾)以及粉丝对误导性营销的反弹而获得混合评价,该营销承诺经典角色回归,但这些角色在故事早期并未出现。

简体中文 version →