City building games have a Soul Problem pt.2
🇬🇧 English
Despite disappointment with Cities: Skylines 2, the author returns repeatedly due to a deep inner need to build. The game feels like a modern extension of childhood play with toy cars and miniature cities. The article focuses on aesthetics, criticizing how flat, square, and unnatural surfaces make cities feel lifeless. The author argues that realistic details like stairs, potholes, trash, graffiti, and organic shapes are missing, making cities look "sanitized" and neurotic. Real cities contain poor areas, abandoned houses, and traces of nature and history, which add soul and character. The author hopes future games or DLCs will incorporate these elements, allowing players to create more authentic and immersive urban environments without spending excessive time on micro-management.
Discussions: r/Cities Skylines, r/City Builders, Hacker News. AI Disclosure: Artificial intelligence was used exclusively for proofreading, generating descriptive image alt texts, and creating the "improved" visual concepts.
🇸🇦 العربية
ألعاب بناء المدن لديها مشكلة灵魂
على الرغم من خيبة الأمل من Cities: Skylines 2، يعود الكاتب repeatedly بسبب الحاجة الداخلية العميقة للبناء. اللعبة تشعر وكأنها تمديد حديث لألعاب الأطفال مع السيارات miniature والمدن miniature. يركز المقال على الجماليات، وينتقد كيف أن الأسطح المسطحة والمربعة وغير الطبيعية تجعل المدن تشعر بأنها خالية من الحياة. يجادل الكاتب بأن التفاصيل الواقعية مثل الدرج، الحفر، النفايات، grafitti، والأشكال العضوية缺失، مما يجعل المدن تبدو 'معقمة' worried. المدن الحقيقية تحتوي على مناطق فقيرة، Houses छोड़ी، ونواثر من الطبيعة والتاريخ، التي تضيف روحًا وشخصية. يأمل الكاتب في أن تشمل الألعاب المستقبلية أو DLCs هذه العناصر، allowing للاعبين لإنشاء بيئات حضرية أكثر أصالة وغامرة دون إنفاق وقت مفرط على micro-management.
ما هي الانتقاد الرئيسي لـ Cities: Skylines 2 في هذا المقال؟
الانتقاد الرئيسي هو غياب الواقعية الجمالية، مع بيئات مستوية ومربعة ومعقمة تشعر بأنها خالية من الحياة وتفتقر إلى الروح.
🇧🇩 বাংলা
শহর নির্মাণ খেলে আছে আত্মার সমস্যা
Cities: Skylines 2-র বিরোধী থাকা বাবजूद, লেখক গভীর অন্তর্নিহিত প্রয়োজনীয়তার কারণে বারবার ফিরে আসেন। খেলাটি খেলক গাড়ি এবং মিনি শহরের সাথে বাল্যবiharের আধুনিক বিস্তার মতো লাগে। লেখাটি সৌন্দর্যবিজ্ঞানের উপর ফোকাস করে, ফ্ল্যাট, স্কোয়ার এবং প্রকৃতির বাইরের সারফেসের কারণে শহরকে জীবহীন মনে করায়। লেখক argue করে যে, সিঙার, গড্ডেল, কচর, গ্রাফিটি এবং অর্গানিক আকারের মতো সত্যিকারের বিবরণ ছাড়া, শহর 'স্যানিটাইজড' এবং নিউরোটিক মনে হয়। সত্যিকারের শহরে গরিব এলাকা, ছাড়া গৃহ এবং প্রকৃতি এবং ইতিহাসের চিহ্ন থাকে, যা আত্মা এবং চরিত্র যোগ করে। লেখক ভবিষ্যতের গেম বা DLC-তে এই উপাদানগুলো অন্তর্ভুক্ত করার আশা রেখে থাকে, যাতে খেলোয়াড় অতিরিক্ত মাইক্রো-প্রबंधন किए বনাম আরও প্রমাণিক এবং沉浸ী শহর পরিবেশ সৃষ্টি করতে পারেন।
এই লেখায় Cities: Skylines 2-র মূল আलोचना কী?
এই লেখায় Cities: Skylines 2-র মূল আलोचना হলো যৌথিক সৌন্দর্যের অভাব, ফ্ল্যাট, স্কোয়ার এবং 'স্যানিটাইজড' পরিবেশ যা জীবহীন মনে হয় এবং আত্মা থেকে বঞ্চিত।
🇪🇸 Español
Los juegos de construcción de ciudades tienen un problema de alma
A pesar de la decepción con Cities: Skylines 2, el autor vuelve repetidamente por una profunda necesidad interior de construir. El juego se siente como una extensión moderna del juego infantil con coches de juguete y ciudades miniatura. Se centra en la estética, criticando cómo superficies planas, cuadradas y anti-naturales hacen que las ciudades se sientan sin vida.
El autor argumenta que los detalles realistas como escaleras, baches, basura, graffiti y formas orgánicas faltan, haciendo que las ciudades se vean 'sanitizadas' y neuroticas. Las ciudades reales contienen áreas pobres, casas abandonadas y rastros de naturaleza e historia, que añaden alma y carácter. El autor espera que juegos futuros o DLCs incorporen estos elementos, permitiendo a los jugadores crear entornos urbanos más auténticos e inmersivos sin tener que gastar un tiempo excesivo en micro-gestión.
¿Cuál es la principal crítica de Cities: Skylines 2 en este artículo?
La principal crítica es la falta de realismo estético, con entornos planos, cuadrados y 'sanitizados' que se sienten sin vida y carecen de alma.
🇫🇷 Français
Les jeux de construction de villes ont un problème d'âme
Malgré la déception vis-à-vis de Cities: Skylines 2, l'auteur revient sans cesse en raison d'un besoin intérieur profond de construire. Le jeu ressemble à une extension moderne du jeu enfantin avec des voitures jouet et des villes miniatures. L'article se concentre sur l'esthétique, critiquant comment des surfaces plates, carrées et non naturelles rendent les villes sans vie.
L'auteur argue que les détails réalistes comme les escaliers, les nids-de-poule, les ordures, le graffiti et les formes organiques manquent, rendant les villes 'sanitisées' et nerveuses. Les villes réelles contiennent des zones pauvres, des maisons abandonnées et des traces de nature et d'histoire, qui ajoutent de l'âme et du caractère. L'auteur espère que les jeux futurs ou les DLC incorporeront ces éléments, permettant aux joueurs de créer des environnements urbains plus authentiques et immersifs sans avoir à gérer excessivement de micro-management.
Quelle est la principale critique de Cities: Skylines 2 dans cet article ?
La principale critique est le manque de réalisme esthétique, avec des environnements plats, carrés et 'sanitisés' qui semblent sans vie et manquent d'âme.
🇮🇳 हिन्दी
शहर निर्माण खेलों में आत्मा की समस्या
हालांकि Cities: Skylines 2 से निराशा के बावजूद, लेखक बार-बार लौटते हैं क्योंकि गहरी आंतरिक आवश्यकता होती है निर्माण करने की। खेल खिलौने की गाड़ियों और मिनी शहरों के साथ बचपन के खेल का आधुनिक विस्तार लगता है। लेख सौंदर्यशास्त्र पर केंद्रित है, यह आलोचना करते हुए कि सपाट, वर्गाकार और अस्वाभाविक सतहें शहरों को निर्जीव महसूस कराती हैं। लेखक का तर्क है कि सीढ़ियां, गड्ढे, कचरा, ग्राफिटी और जैविक आकृतियां जैसे यथार्थवादी विवरण कमी हैं, जिससे शहर 'सैनिटाइज्ड' और न्यूरोटिक दिखते हैं। असली शहरों में गरीब इलाके, छोड़े हुए घर और प्राकृतिक और ऐतिहासिक निशान होते हैं, जो आत्मा और विशेषता जोड़ते हैं। लेखक भविष्य के खेलों या DLC में इन तत्वों को शामिल करने की आशा करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अत्यधिक माइक्रो-प्रबंधन किए बिना अधिक प्रामाणिक और沉浸ी शहरी वातावरण बनाने की अनुमति मिले।
इस लेख में Cities: Skylines 2 की मुख्य आलोचना क्या है?
इस लेख में Cities: Skylines 2 की मुख्य आलोचना है यथार्थवादी सौंदर्य की कमी, सपाट, वर्गाकार और 'सैनिटाइज्ड' वातावरण जो निर्जीव महसूस करते हैं और आत्मा से वंचित हैं।
🇨🇳 简体中文
城市建设游戏有灵魂问题
尽管对《城市:天际线 2》失望,作者仍因深层需求反复游玩。游戏像童年玩具车和迷你城市的现代延伸。批评扁平、方方正正、不自然的表面,使城市显得无生命。认为缺乏真实细节如楼梯、坑洞、垃圾、涂鸦和有机形状,城市显得‘消毒’且神经质。真实城市贫民区、废弃房屋、自然和历史痕迹赋予灵魂与个性。期待未来游戏或DLC融入这些元素,让玩家创造更真实、沉浸式城市环境,无需过度微观管理。
本文对《城市:天际线 2》的主要批评是什么?
主要批评是缺乏美学真实感,环境扁平、方方正正、消毒感强,显得无生命且缺乏灵魂。