JankはClojure方言のネイティブ版で、C++とのスムーズな互換性を提供。テンプレート、仮想関数、例外、オーバーロード解決、RAIIまでボイラープレートなしで処理。ヘッダーをインクルードしてすぐにコーディング可能。
ClangベースのC++ JITコンパイラによって駆動され、Jankは対話型REPL主導の開発を提供します。例ではClojureの文法から直接Boost.Filesystemを呼び出し、自動型変換とClojureのtry/catchに自然にマップする例外処理をデモンストレーションします。
JankはLeiningenベースのプロジェクト管理とCargoをインスパイアしたネイティブビルドシステムを使用します。C/C++依存関数を追加するには、1行の変更だけで済みます。ツールはデバッグ(最適化レベル0)とリリース(レベル3)ビルドのプロファイルをサポートしています。
ゲーム開発のために、Jankは関数的不変データとREPL主導のワークフローをもたらしながら、パフォーマンス重視のパスのための直接C++アクセスを可能にします。ImGui/GLFW例はゼロマーシャリング互換性を示します — ブリッジ、登録、またはコールバックは必要ありません。JankはC++にコンパイルされ、C++型システムを使用し、任意のCまたはC++ライブラリにリンクできます。
FAQ Q: JankはどのようにボイラープレートなしでスムーズなC++互換性を実現していますか?
FAQ A: JankはC++のセマンティクスをネイティブに理解するClangベースのJITコンパイラを使用しています — テンプレート、仮想関数、例外、オーバーロード解決、RAIIはすべて直接動作します。開発者はC++ヘッダーをインクルードし、マーシャリング、登録、またはブリッジコードなしで関数を呼び出せます。
出典: Hacker News · 要約:HeadlinesBriefing