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Les GPU AMD RDNA 5 retardés à la deuxième moitié de 2027

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Selon le célèbre fuiteur hardware Kepler_L2, les cartes graphiques de jeu de prochaine génération d'AMD featuring l'architecture GPU RDNA 5 sont peu probables à apparaître avant la deuxième moitié de 2027. Le fuiteur suggère qu'il est improbable qu'AMD lance des cartes graphiques de bureau RDNA 5 avant Computex 2027, indiquant que ces GPU arriveront probablement dans la deuxième moitié de cette année.

AMD s'attend à mener avec le silicium codé "AT2", qui fait partie d'une famille de GPU RDNA 5 discrets. Ce sera suivi par "AT0", "AT3" et "AT4", qui s'attendent à lancer quelques trimestres plus tard en 2028.

Puisque "AT2" fait probablement référence à une conception milieu de gamme, AMD pourrait commencer son lancement avec un GPU milieu de gamme d'abord, suivi par les modèles haut de gamme et bas de gamme en 2028. Précédemment, il a été appris que les GPU AMD RDNA 5 incorporeront de la mémoire GDDR7 avec des capacités inconnues, car GDDR7 est maintenant répertorié parmi les types de VRAM supportés dans le pilote AMDGPU.

Actuellement, les cartes graphiques d'AMD utilisent GDDR6 pour la série Radeon RX 9000 basée sur RDNA 4 pour les consommateurs, tandis que les GPU de centre de données Instinct MI et les stations de travail utilisent la mémoire HBM3E et HBM4. Puisque AMD développe des GPU de centre de données avec HBM et les cartes de consommateur sont les seuls modèles utilisant GDDR, l'espace réservé GDDR7 suggère un support futur pour RDNA 5.

Des détails supplémentaires révèlent que le moteur d'affichage Display Core Next (DCN) 6, responsable de la sortie d'affichage, de la mise à l'échelle des images, de la sortie du rapport de moniteur et de la manipulation des pixels, fera son apparition en version 6 pour RDNA 5. Avec DCN 6, AMD a introduit de nouvelles surfaces d'intégrité de mise à l'échelle et de coût, un pré-échelleur UPSP pour échantillonner le contenu 4:2:0 et 4:2:2 avant la mise à l'échelle, et de nouveaux formats de pixels dans la logique d'affichage. Cela signifie que le GPU final supportera le jeu moderne haute fréquence et haute résolution à travers différents rapports et configurations, assurant une livraison de contenu fluide.

Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing