L'équipe DeepMind de Google a déployé quatre agents Gemini 4 Argon dans un monde Minecraft de survie aléatoire sans intervention humaine ni rôles prédéfinis. En utilisant la bibliothèque open source Mineflayer, les agents se sont coordonnés via le chat in-game et la mémoire partagée pour vaincre le Dragon final. Ils ont réparti les tâches de manière autonome : l'un fabriquait des outils, un autre rassemblait de la nourriture, un troisième allumait un portail clé, et le quatrième construisait des abris et donnait le coup final.
Les agents se mettaient en garde les uns les autres des menaces, partageaient des conseils, récupéraient des objets auprès de coéquipiers morts et s'adaptaient par l'expérience. Sur 27,23 heures, ils ont écrit et exécuté 2 783 programmes, échangé 229 messages et sont morts 605 fois. Un cinquième agent 'Observateur' surveillait la triche et publiait des rapports.
L'effort a consommé 1,35 milliard de tokens d'entrée, coûtant 810 dollars au prix catalogue ou 1 620 dollars au prix standard. Les chercheurs l'ont appelé le premier achèvement autonome de Minecraft par des agents IA sans outils conçus par l'homme ou graines préalablement cartographiées, soulignant la capacité des agents à maintenir des plans cohérents à travers des milliers d'étapes dépendantes pendant plus d'un jour.
Source: Engadget · Résumé par HeadlinesBriefing