Malgré l'intégration de la puce A19 ultra-rapide et la prise en charge continue des manettes de jeu, la nouvelle Apple TV 4K de 4e génération est encore loin d'être un appareil de jeu viable pour autre chose qu'un public très occasionnel, en raison de fonctionnalités manquantes et de décisions de conception déconcertantes.
De temps en temps, l'Apple TV 4K tente de devenir une console de jeu, et Apple met en avant une foule de jeux dans l'App Store pour appuyer cette prétention. Avec la première nouvelle version de l'Apple TV 4K en quatre ans, on espérait que ce modèle de 4e génération permettrait de passer un cap. Mais à une époque où l'industrie du jeu vidéo se prépare à la plus grande sortie de jeu de la décennie, voire de tous les temps, avec Grand Theft Auto 6, l'Apple TV 4K ne suffit tout simplement pas.
Les joueurs de l'écosystème Apple sont mieux servis par les iPhone que par les boîtiers Apple TV 4K. Même le Mac, pourtant notoirement non destiné aux jeux, s'est lancé dans la course ces dernières années grâce à des performances fulgurantes de la gamme M. Apple a promu le jeu sur iPhone et, dans une moindre mesure, sur iPad. Le Mac a également reçu le Game Porting Toolkit, désormais en version 4.
Sur le papier, le nouveau modèle semble prometteur. La puce A19 permet un gameplay plus fluide et la prise en charge de jeux qui ne pouvaient auparavant pas tourner, et le stockage standard de 128 Go laisse plus de place aux applications et aux jeux. La prise en charge des manettes, y compris la DualSense de PlayStation, demeure. Pourtant, ces caractéristiques ne racontent pas toute l'histoire. L'Apple TV 4K reste limitée à la 4K à 60 images par seconde, alors que les consoles modernes proposent des fréquences d'images plus élevées et variables, et que les joueurs en attendent davantage. Tant qu'Apple ne s'engagera pas pleinement dans le jeu ou n'admettra pas qu'il ne le fera jamais, l'Apple TV 4K restera un boîtier de jeu occasionnel.
Source: AppleInsider · Résumé par HeadlinesBriefing