সোনির প্রেসিডেন্ট ও CEO হিরোকি টোটোকি ব্যাখ্যা করেন কিভাবে কোম্পানি কনসিউমার টেকনোলজির নেতা থেকে বিনোদনের শক্তিতে রূপান্তরিত হয়েছে। একসময় সোনি ওয়াকম্যান এবং ডিস্কম্যানের মতো আইকনিক হার্ডওয়্যারের জন্য পরিচিত ছিল, সোনি এখন গেম, চলচ্ছবি এবং সংগীতকে মূল ব্যবসার স্তম্ভ হিসাবে দেখে। WSJ-এর জেসন ডগ্লাস-এর সাক্ষাৎকারে, টোটোকি PlayStation, স্পাইডার-ম্যান, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং কোম্পানির ভবিষ্যৎ দিক নিয়ে আলোচনা করেন। এই ভিডিওটি সোনির বিনোদন-ড্রিভেন বৃদ্ধির জন্য কৌশলগত সালাম্বনের একটি ভেতরের দৃষ্টিকোণ প্রদান করে।
এই রূপান্তরটি সোনির ব্যবসা মডেলে একটি মৌলিক পরিবর্তনকে প্রতিনিধিত্ব করে, যা হার্ডওয়্যার নির্মাণ থেকে মুক্তি পেয়ে সামগ্রী সৃষ্টি ও বিতরণের দিকে যায়। এই পরিবর্তন সোনিকে বৈশ্বিক বিনোদন শিল্পে একজন গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড় করে তুলেছে।
টোটোকির নেতৃত্ব এই পরিবর্তনকে আগে বঢ়িয়ানোতে অপরিসীম ভূমিকা রাখেছে, শারীরিক পণ্যের পরিবর্তে সফটওয়্যার ও সেবাগুলিতে জোর দিয়ে। কোম্পানির বিনোদন পর্যালয় এখন ব্লকবাস্টার ফ্র্যান্চাইজি এবং জনপ্রিয় গেমিং প্ল্যাটফর্ম অন্তর্ভুক্ত করে।
সাক্ষাত্কারটি সোনির AI এর মতো উন্নয়মান প্রযুক্তিতে পদ্ধতি এবং এই নবায়নগুলি কীভাবে প্রতিদ্বন্দ্বী বিনোদন পরিবেশে কোম্পানির পরবর্তী বৃদ্ধির পর্যায়কে আকৃষ্ট করবে তা আলোচনা করে।
গুরুত্বপূর্ণ উপাদান: কোম্পানিগুলি: সোনি, PlayStation, ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল | মানুষ: হিরোকি টোটোকি, জেসন ডগ্লাস
উৎস: Wall Street Journal US Business · সারাংশ: HeadlinesBriefing