你是一座快速发展城市的市长,但你并非神明。每一栋公寓楼、公交车道和工厂,都必须先经过听证、审查、异议、诉讼和上诉,才能开工建设。地下的经济是真实的,而邻居们并不总是理性的。你的目标是赢得这场争论,或赢得选举,最好两者兼得。
这款游戏展示了一个好主意如何在委员会中夭折。在一个典型案例中,科技繁荣推高了房租,年轻居民开始抱怨。你将一块空地重新划为可建12层公寓楼的用地,但附近的业主因停车位和“社区风貌”而组织起来。在听证会上,你用高度换取了停车位,建筑缩减为6层。缩小后的项目不再盈利,开发商申请税收减免,住房倡导者则批评可负担住房数量减少。一次上诉拖延了施工,到第42个月时,房租仍在上涨。年轻选民怪你造成了住房短缺,业主则怪你提出了这项方案,选举日就此到来。
每一项改进都会引发反对。新住房降低房租,却激怒业主;新工业带来就业,也带来烟雾污染。更好的交通吸引开发,开发又吸引反对者。居民有年龄、收入和住所,企业招聘、扩张并迁离。地价、房租、就业、税收和公共服务彼此相连,城市持续变化,而你却被困在委员会里。
热力图、图表和通俗的解释会告诉你选民为何愤怒,以及是哪项决定引发了这种情绪。本地报纸《公报》会报道你的成功、丑闻和停车位最低配额。游戏没有竞选,也没有胜利画面,只要选民允许你继续任职,游戏就会一直进行。游戏可在台式机或笔记本电脑的浏览器中运行,存档保存在你的电脑上,首次访问后即可离线使用。
来源: Hacker News · 由HeadlinesBriefing整理摘要