HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Xbox Series S ou Series X : que choisir ?

Engadget •
×

Les deux consoles Xbox ont vu leur prix augmenter depuis leur lancement, mais la Series S reste relativement abordable. La différence la plus évidente est que la Series S est un appareil exclusivement numérique, sans lecteur de disque. Il existe également une version de la Series X sans lecteur de disque, moins chère de 50 $, mais à part cela, le matériel de la Series X reste identique.

La Series S est aussi moins puissante. Son modèle de base offre 512 Go de stockage, avec une version de 1 To disponible pour 100 $ de plus, alors que la Series X est livrée avec 1 To. La Series X affiche 12 téraflops de puissance de calcul et vise une résolution 4K, tandis que la Series S dispose de 4 téraflops et atteint le 1440p dans la plupart des jeux. Les deux peuvent atteindre 120 images par seconde. La Series X dispose également d'un processeur à fréquence plus élevée, de 52 unités de calcul contre 20 sur la S, et de 16 Go de RAM contre 10 Go, ce qui rend son matériel plus complexe et plus coûteux.

Le choix dépend de votre façon de jouer. Si vous ne possédez pas beaucoup de jeux physiques ou comptez surtout sur le Game Pass, l'absence de lecteur de disque de la Series S ne vous posera peut-être pas de problème. Les acheteurs qui privilégient les achats sur disque ou qui aiment posséder physiquement leurs jeux devraient choisir la Series X. La Series S est également beaucoup plus compacte, environ 60 % plus petite que la Series X, ce qui facilite son installation dans un meuble TV.

Les performances constituent l'autre compromis. La Series S prend en charge l'upscaling 4K, mais pas la 4K native. Si vous n'avez pas besoin d'une qualité visuelle maximale en permanence, ou si vous jouez surtout à des titres moins exigeants graphiquement, elle peut suffire. Les puristes de la performance qui veulent la meilleure expérience doivent opter pour la Series X.

Enfin, les acheteurs prêts à attendre pourraient envisager les appareils Project Helix de Microsoft. Ils coûteront probablement plus cher que l'une ou l'autre des consoles actuelles, et Microsoft prévoit d'envoyer du matériel alpha aux développeurs en 2027, si bien qu'un produit final n'arrivera vraisemblablement pas avant au moins un an.

Source: Engadget · Résumé par HeadlinesBriefing